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Mi nuevo script crear caracteres y modelaje
Hola, colegas, insisto, sobre el (Flip Normal) que está en el panel surface, no le hallo, para activarlo, en Maxscript ok, les dejo un par, de ejemplos.
A qui sebe, que esta, en color negro, el cono, porque no sea activado, auto matico.
Archivo adjunto 207373
Y a qui sebe, que tengo que seleccionar, el surface, para activarlo.
Archivo adjunto 207374
Y el último ejemplo, a qui debo, seleccionar lo, manual mente ok.
Archivo adjunto 207375
Y les dejo una vez más, como está quedando, este script, por el momento lo voy ah dejar en 8 segmentos y 8 lados ok.
Archivo adjunto 207376
Ok, a qui verán lo siguiente, hice otro script, para seguir añadiendo más, polígonos.
Archivo adjunto 207377
Bueno, pues ah seguir luchando con 3DS Max.
Y espero hacer un vídeo tutorial ok.
Gracias, y saludos.
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Hola, colegas, por fin, encontré, una manera de poner (FlipNormals) al cono, lo que pasa, es, cuando quiero crear, un cono de 3 lados, sin segmentos, se activa el flip normal, pero, al revés, ah aún sí, se hace todo el proceso, al contrario del reloj.
Ok, a qué me refiero, al contrario del reloj, ejemplo:
Cuando creo, un malla (shapes), y le pongo el modificador (surface), se activa al revés.
Archivo adjunto 207485
Ahora con este modificador (normal modifier) ya se pude ver el cono de 3 lados sin segmento etc.
Archivo adjunto 207486
Código:
select $gemetría1
macros, run Modifiers Normalmodifier
$.modifiers[#Normal].flip = on
--- taran. Gracias por su ayuda, pues ah seguir luchando con 3DS Max. Saludos.
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Hola, colegas, por fin ya me salió la pirámide, que tanto esperaba, ok.
Archivo adjunto 207757
Bueno ah seguir luchando con 3DS Max
Saludos.
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Mi nuevo script crear caracteres y modelaje
Hola, colegas, les dejo una vez más, como está quedando, la Pirámide Azteca.
1.
Archivo adjunto 207892
2.
Archivo adjunto 207893
3.
Archivo adjunto 207894
Saludos, a todos
A lo mejor, más adelante, estaré creando en plugins, ok.
Bueno, pues a seguir luchando, con max.
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Hola, colegas, les hablo para decirles, que a lo mejor, estaré creando este script en Plug-ins.
Bueno, por mientras sigo modificando el script. Saludos.
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Mi nuevo script crear caracteres y modelaje
Hola, colegas, les dejo más demostraciones y cada vez se está haciendo más grande este script, yea, yea, yea.
1.
Archivo adjunto 207973
2.
Archivo adjunto 207974
Bueno, a seguir luchando con 3DS Max.
Saludos.
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Hola, colegas, les dejo otro avance, ahora creando un cono de 2 radiós, y espero que me salga igualito, al original de Max.
A qui verán una demostración. :239:
Archivo adjunto 208132
Ok, les agradezco mucho a Estebang a IkerClon a jmpinedo a Mac31 a deloeste33, a pixaerio a 3djdavid y a los anteriores que estuvieron a qui, muchas gracias, y gracias al foro3d por estar a qui, y a los nuevos integrantes, por visitarme en mis temas anteriores y los recientes.
Bueno, a seguir luchando con 3DS Max.
Saludos.
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Mi nuevo script crear caracteres y modelaje
Hola, colegas, alguien de ustedes saben insertar más vértices en una línea en Maxscript.
Digan me, como le hago plz.
Ok, a qui verán, a qué me refiero.
Archivo adjunto 208219
Trato de activar Insert, nada, nada, nada.
Ejemplo:
Código:
--- <Line>. Insert Integer default: 6.
--- <SplineShape>. Insert Float default: 1.0.
--- <splineOps>. Insert etc.
--- no sé si será con este : splineIntersect <editable_spline_or_line_node_or_modifier>.
Fn crlinea = --- A qui creo una línea -.
(.
Línea = splineshape name:linea.
Linea, render_displayrendermesh = of.
Linea.wirecolor = color 255 255 255.
Linea, render_displayrendersettings = of.
Linea, render_renderable = of.
Addnewspline línea.
Addknot línea 1 #corner #line [0,0,0].
Addknot línea 1 #corner #line [0,0,25].
Updateshape línea.
).
Crlinea () --- pero no sé cómo insertar más esquinas en la misma línea.
--- sin necesidad de estar dando click al botón Insert etc.
Algo a si.
Ok, la idea es hacer segmentos, el ejemplo que está arriba.
Estoy tratando de hacer un cono de 2 radiós.
Ejemplo :
Código:
Fn crlinea altura radio1 radio2 segmentos = --- A qui creo, altura, radiós y seg -.
--- ahí vamos bien ok, pero como.
--- le hago para seguir creando más vértices.
--- en la misma línea, con un spinner segmentos etc.
(.
Línea = splineshape name:linea.
Linea, render_displayrendermesh = of.
Linea.wirecolor = color 255 255 255.
Linea, render_displayrendersettings = of.
Linea, render_renderable = of.
Addnewspline línea.
Addknot línea 1 #corner #line [radio1,0, altura].
Addknot línea 1 #corner #line [radio2,0,0].
Updateshape línea.
).
---- altura = 64 radio1 = 32 radio2 = 0 segmentos = 3.
Crlinea 64 32 0 3 --- espero su agradecimiento, por su ayuda.
Bueno, pues, a seguir luchando con 3DS Max. Saludos.
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Bueno, insisto, encontré este comando splineIntersect $
no se si sea la clave, que eh estado buscando, para poder insertar más vértices.
A cabo de añadir ese comando, a esa función, que les deje arriba, me indica que, selecciona los vértices, bueno hasta ahí voy que lo que está haciendo.
Ahora, lo siguiente, busque otro comando splineStartInsert $ pero, le da click directo, al Botón Insert, pues, hace lo mismo, manual mente ok.
Bueno, a seguir buscando. Saludos.
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Hola, colegas, muchas gracias por su ayuda, ya encontré este script : reSampleCurve : lo que yo buscaba.
Bueno, pues a modificar lo, a mi manera, para darle fin a este cono, de 2 radiós que he estado haciendo.
Y más adelante estaré explicando les, de qué se trata este script, es un reto especial, para poder manipular, y hacer más rápido las cosas, y a demás estaré creando otro script de hacer Biped en forma de splines y también se manejara en forma de skin.
Ejemplo : caracteres de humanos, y modelado, de vestimenta y muchas cosas más que se puede realizar con los splines que estado desarrollando.
o al vez hacer un script especial de crear figura humana al revés, a qué me refiero al revés, primero se creara la textura de un rostro, y luego ahí mismo se estará creando la figura en 3d, algo a sí, más adelante, estaré explicando les porque al revés etc.
Bueno a seguir luchando con 3DS Max.
Saludos a todos de Miguel
Y gracias por visitarme.
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Hola, colegas, les dejo esta etiqueta en el siguiente script : crear figura humana al revés :
Bueno, a seguir modificando este script, y cada vez se está haciendo más grande ok.
Archivo adjunto 208456
A qui verán cómo se está creando el nuevo script.
Archivo adjunto 209146
Saludos, de Miguel.
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Hola, les dejo una vez más, para demostrarte a qué me refiero hacer un rostro al revés.
Ejemplo :
A qui verán 2 imágenes.
Que todos sabemos hacer un rostro, apoyando nos en las imágenes.
Para crear la figura en 3d ok.
Archivo adjunto 209044 Archivo adjunto 209043
Ahora, lo siguiente es apoyarnos en la textura, que les voy a enseñar, a qui verán la Textura humana, antes de hacer la figura en 3d ok y a si.
Archivo adjunto 209205 :239:
Bueno, más adelante estaré explicando les, poco a poco este proceso al revés.
Pues a seguir luchando con 3DS Max. Saludos, Y gracias por visitarme.
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Hola, colegas.
Estoy experimentando hacer una figura humana, fuera de la programación en 3D.
Para saber cómo se hace una figura al revés, lo primero que hice es hacer una textura como está el ejemplo arriba.
1.- dibuje tres rostros de un niño, en diferentes posiciones, en frente y 2 laterales.
2, lo recorte en una forma, para tratar de darle volumen a la figura.
3.- A qui verán 3 formas de hacerlo.
Archivo adjunto 208849
Bueno, pues a seguir batallando con 3DS Max.
Saludos.
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Hola, nueva mente, sigo con las geometrías, ok.
Ahora lo siguiente es, tratar hacerlo en 3D, espero que me salga el experimento, todo al revés.
Ok, antes que nada es un reto, para hacerlo en una manera diferente, que todos hemos haciendo mucho tiempo, figuras humanas
en diferentes geometrías, ejemplo : Box, Sphere, Plane etc.
Bueno comenzamos.
Este script esta creado, para hacerlo con splines ok, ahora lo siguiente, hice nueva mente la figura humana, a mano, para que lo vean más, ligeramente cómo se creo.
A qui verán una muestra.
Archivo adjunto 208901
Ok, más adelante estaré diciendo cómo se va creando.
Bueno ha seguir batallando con 3DS Max.
Saludos.
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