Yo pensaba que era un hombre que renderiza, pequeño, que cabe en la caja, junto con el CD, los manuales y la licencia.Cita:
No es RenderMan un hombre representado?
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Yo pensaba que era un hombre que renderiza, pequeño, que cabe en la caja, junto con el CD, los manuales y la licencia.Cita:
No es RenderMan un hombre representado?
Blender cada día me sorprende más.
Una actualización: Updated: 7.06.2008 vrayexport_0.9.5.py
v0.9.5:
- standard Glossy controls.
- Bump fix.
- active layers render (by mimiwielki)
Qué bueno que sigue el desarrollo. Se tiene algún dato sobre la licencia stand-alone de us$xxx? Jedihe.
No y, además pidieron que quitasemos las referencias a dicha noticia por no ser oficial.Cita:
Se tiene algún dato sobre la licencia stand-alone de us$xxx?
Otra actualización. Updated: 15.06.2008 vrayexport_0.9.6.pyv0.9.6:
- displacement (displace panel)
- Phong, ward Shaders (Blinn is default shader, if none of Phong or ward is chosen)
Muchas gracias.
Gracias máster. Un saludo.
Actualizado. Updated: 26.06.2008 vrayexport_0.9.7.py
V0.9.7:
- alpha fix.
- Ray Mirror and ray transparent now works. Read usage for more información.
Tomo nota, gracias, Jedihe.
De nuevo, para la saca.
Para cagarse con lo que ha hecho bbb usando este script, el Vray y por supuesto, su arte:hay que registrarse para ver las imágenes.[/url].
Vaya, increíble.
Sin palabras, me hace pensar cómo ha de ser el día en que tengamos realidad virtual con ese nivel de realismo, Jedihe.
Actualizado el Vray export renderizable objects on active layers, of - export all objects;
l: on - autoexport meshes on render click, of - manual export meshes.[*]automatic FOV calculation for Physical camera.[*]environment.
[*]volume Fog for refraction.
- works like environment
- background - map name env_bg, color - world hor.
- gi - map name env_gi, color - world zen.
- reflection - map name env_reflect, color - world amb.
- refraction - map name env_refract, color - world amb.
- s = sky (works only if sun present)
[*]texture tiling multipliers, filter size support.[*]VRay2SidedMtl.
- works if one of mir color components < 0.999
- Fog Color - mir color.
- Fog mulptiplier - tralu slider.
[*]ibl.
- start material name with 2sided
- translucency - Spec color.
[*]shader code bugfixes.[*]native Blender controls.
- create Hemi Light and texture with name ibl
- change settings in phys panel.
[*]big thanks to Bertrand Benoit for testing and great renders.[/list]
- camera focus (Dof dist)
- threads number.
- render size.
Imágenes para disfrutar.