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Blender 2-37 release y avances
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Aparte de eso. Blender necesita poner nombre a los layers y definible por el usuario. ¿tanto cuesta implementarlo?
Hay una compilación no oficial que hacía esto. A ver si la encuentro.
Edito: se llama instintive-blender.
Página oficial: http://www.instinctive.de/instinctive.php?p=software.
Artículo: http://software, newsforge.com/artic...50225&from=rss.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=20725
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Hay una compilación no oficial que hacía esto. A ver si la encuentro.
Es el instinctive_blender_2 y no solo tiene eso, sino Lod por capas, Dof de postproducción con animación del autofocus y render en red nativo.
No se a actualizado en mucho tiempo, pero funciona muy bien.
Edito:
Te has adelantado.
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Por ejemplo, el poder dar un nombre a un grupo de vértices (o de objetos, o de caras), para luego poder seleccionarlos cómodamente.
Vaya espero que implementen esto bien porque es utilisimo, poder guardar selecciones de vértices/aristas/caras ahorra muchísimo tiempo a la hora de modelar, por ejemplo, para hacer shapes de una cara es mucho más rápido si ya tienes guardadas selecciones por separado de los ojos, nariz, boca, hacer las modificaciones correspondientes, o simplemente tener selecciones para asignar texturas, o aplicar modificadores solo a la selección de los vértices en vez de la malla entera.
Pues eso, que mola mucho.
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.
La estabilidad esta cerca, y se llama 2.40 alpha.
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Esto aún no está terminado, pero ya se pueden ver algunas de sus utilidades, como, por ejemplo, el poder dar un nombre a un grupo de vértices (o de objetos, o de caras), para luego poder seleccionarlos cómodamente y hacer transformaciones en un espacio definido (ejemplo: un objeto se mueve en coordenadas locales, otro en globales y un grupo de vértices en normales). Esto en conjunción con el acceso mediante hotkeys definibles por el usuario, será super-útil para trabajar rápidamente.
Espero que lo implementen, porque de momento es un wip.
No, no va de eso. (edito: perdón, no había leído bien: es eso mismo).
Lo de dar nombre a grupos de vértices ya existe desde hace tiempo, aunque hasta ahora sólo se usaba para las armatures (ahora empieza a descubrirse su potencial, por ejemplo, con los softbodys). Lo que hace esto es crear espacios de transformación, es decir, alinear los ejes a espacios definidos por vértices y objetos. Como lo que hacía (en plan hipersimple) la opción align view (mays+v) con tres vértices de una malla, pero en exagerado. Sera utilísimo en arquitecturao, por ejemplo, para deslizar un vértice por una pared.
No, tienes una compilación con verse para Windows aquí: http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=6766.
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Lo que hace esto es crear espacios de transformación, es decir, alinear los ejes a espacios definidos por vértices y objetos.o, por ejemplo, para deslizar un vértice por una pared.
No lo había entendido yo así, a ver si lo hacen tan fácil de usar (realtime) como en Silo.
Edito yo también:
Klópes, eres la polla.
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Sí, últimamente me tuerzo un poco al andar. Estos males de la vejez que no te dejan ponerte firme.
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Eh. Acabo de echarle un ojo a:
http://url=http://users, utu, fi/jhk.../bs_part1.html. Para jugar con las partículas, y acabo de dar un bote. Ahora se puede emitir según una textura.
Y de ahí a definir en un personaje por dónde sale el pelo y cuanto.
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Arr.
Según leí en el blog de orange esta semana o la que viene colgaran un tráiler.
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Vaya Klopes te vas a tener que poner al día, ¿eh? Eso ya lo probé y puse un ejemplo aquí. Lo de definir en un personaje por dónde sale el pelo también está hecho, simplemente se hace pintando con weight Paint y se ve cómo se pone el pelo en tiempo-real.
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Ya tenemos action and NLA editor.
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Ton (ton Rosendal) 2005/10/10 19:42:48 cest. Log: Stage two of the giant animation recode Project, ipo/action/nla cleanup.
Most work was on trying todo unwind the espagueti for editing Ipos. To much.
History and bad design got added here. Most evident changes:
-Made generic context for detecting which ipo is being edited, or todo.
Assign ipues or todo retrieve ipo curves.
Made generic replacekey() for all ipo types, including actions.
Shufled a lot of code around todo make things more lógical. Alos made.
Sure local functions are not exported.
It is far from ready. When action/nla was added in Blender, a lot of.
Duplicate code was generated. That for another time.
Now the godies.
Made actions todo allow any ipo type.
Made NLA todo define active actions, for action window todo.
Corrected timing for active action, so it shows the real time, as.
Defined in NLA editor.
I did update Python code, but that would require testing. Testing is.
Neded for this commit in general, todo Many changes happened on all.
Levels of the animation system.
Will kep track of all reports this Evening, hopefully it doesnt break.
The pre-reléase schedule.
http://www.blender3d.org/cms/action_...tor.706.0.html.
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Eso es la. Nla con actions. Yuju. Estoy viendo los drivers.
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Mecagüenlaputa, pero estos están locos, o qué? Nueva compilación y lleva un modificador para hacer explotar objetos. Mirar el video que hay en el hilo: http://www.blender.org/forum/viewtop...126&highlight=.
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Me preocupa todo esto. Si Blender sigue avanzando tanto al final vamos a dejar de parecer frikis o sectarios. Saludos.
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A mí lo que más me mola es que cuando la gente empiece a pasarse a Blender (que lo harán) yo lo controlaré al dedillo.