Gracias Caronte, te estas ganando el cielo.
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Gracias Caronte, te estas ganando el cielo.
Vaya.
Aquí tienes el video con el pet desactivado, después activado, y después con el nuevo modo connected.
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Gracias Caronte, no había probado esa nueva utilidad espectaluznante.
Gracias Caronte. Aker, si no te importa publica las dudas en el foro correspondiente (modelado, animación), este hilo es simplemente informativo sobre los avances y desarrollo de Blender.
Caronte, te agradeceríamos si pusieras el vídeo en el cole. Saludos.
Pero si es una chorrada. Bueno, en cualquier caso, podéis usar cualquier cosa que yo ponga aquí, no hace falta que os de permiso, ya lo tenéis.Cita:
Caronte, te agradeceríamos si pusieras el vídeo en el cole.
¿Queréis que vuestro Blender funcione el doble de rápido (dependiendo del micro) sin cambiar de ordenador?
Pues simplemente descargar esta compilación (no oficial) con optimizaciones para microprocesadores Intel y AMD:
Mensaje de antares en los foros de elysiun:
this build works for AMD CPU todo i compiled the Blender 2.37 source with the special Intel compiler and tested the speed improvements my system is a 1700 p4 mobile with 512 Mb DR fsb 100 Ram i rendered this image.
http://www.silentthunder.de/pics/throne1152x864.jpg.
With the common binary for Windows this tasque tok 223 sec.
After recomilation with all the Intel opimizing Stuff it only tok 107 segundo here the binary.
http://www.silentthunder.de/files/blenderintel.zip .
Muchas gracias Caronte, ahora todo queda claro. Leander poste está duda aquí por que es una utilidad de la nueva, ersión y creí que era el sitio más correcto, de todas formas, mis próximas dudas las publicaré en el sitio correspondiente.
Esa compilación es sólo para Windows o para cualquiera?
Sólo Windows.
Lo probaré con algún render, Blender normal va tan fluido que es difícil notar mejorías. Lo que me asombra es que los (*.dll) de la optimización sean más antiguos que los de la versión oficial.
La última compilación de Blender, permite (por fin.) que las texturas con canal alpha arrojen las sombras difusas si usamos luces tipo área.
¿La última, el reléase 2.37, ¿la optimizada Intel? (que, por cierto, va del culo con Yafray) ¿o ya hay alguna cvs de gabio? No es por perro, es que estoy en el trabajo y aquí no tengo mis favoritos con mis links.
En el foro de siempre en Blender.org hay uno que ha compilado el cvs recientemente, pero no es ni mucho menos como las de gabio.
Una muestra de cómo va el desarrollo del Shader anisotrópico. Aún le quedan errores, pero ya va mucho mejor encaminado. Espero tener algo de tiempo para terminarlo de una vez. Un saludo.
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