Puntos negativos de tu software
Yo uso max en el trabajo para infoarquitectura y tal, y XSI porpasion, lo peor del primero es todo general(lo siento maxeros) menos el Vray, y lopeor del segundo (XSI) es que los día sno tienen 45h para poder disfrutar de el, adoro XSI y, aunque lleve años con max, desde que conoxi XSI (siento ser tan cebao) me parece una Kaká, y nopor que no pueda hacerse maravillas con él, pero, es lo que me parece.
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Vaya, que curioso e interesante el shapeshop. Pero el Teddy me sigue gustando más.
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Offtopic.
parece que es duro decir que tan limitado o malo es el. Programa que usáis, vengan no tengan pena ja.
Me gustaría ver las opiniones de Caronte entre otros. Suerte.
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Offtopic.
parece que es duro decir que tan limitado o malo es el. Programa que usáis, vengan no tengan pena ja.
Me gustaría ver las opiniones de Caronte entre otros. Suerte.
Hombre, limitado y malo son dos cosas muy distintas. Yo utilizo Wings3d muy a menudo y podría decir, de sus limitaciones, que es chungo porque no se puede animar claro. Es un modelador. Como tal me parece perfecto, es muy ágil y rápido, pero como el hilo es para hablar de puntos negativos, te diré que lo malo es que no permite modelado poly todo poly, solo boxmodeling.
De Blender, otro que utilizo regularmente, es difícil encontrar puntos negativos, aunque si no conoces la interfaz se puede creer que hay muchos, inclusive hay quienes dirán que ese es un punto negativo. Y claro, si ya uno va contaminado con otro programa 3d en la mente se puede ver cómo un monstruo, como pasa con a:m.
En Blender aún es engorroso asignar la malla para configurar el setup de huesos, pero en los últimos meses se a avanzado mucho en cuestión de herramientas para la animación de personajes y aún me faltan algunos puntos para ponerme al día y hablar con más propiedad; Caronte es el más indicado para hablar en este sentido.
Y de 3ds Max, en este mismo instante renderizo a toda leche con Mental Ray, así que, no me quejo, ni un poco. Saludos.
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Me gustaría ver las opiniones de Caronte entre otros.
Sinceramente, no voy a enumerar los puntos negativos de Blender, pero no por nada en especial, sino simplemente porque no me apetece ponerme a recopilar esa información. En cualquier caso, diré, que puntos negativos tiene como todos, pero en mi caso, los pros superan a los contras y hasta ahora por suerte, siempre he podido dar un rodeo para saltarmelos.
Además, la gente que lea este hilo debe entender que los usuarios que exponen esos puntos negativos (sean del software que sean), puede que estén equivocados y el problema en realidad sea que ellos no saben como rodear ese punto negativo. Hay que conocer muy, pero que muy bien un programa tan complejo como los que usamos, para poder criticar sus defectos conocimiento de causa.
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Hay que conocer muy, pero que muy bien un programa tan complejo como los que usamos, para poder criticar sus defectos conocimiento de causa.
Por eso discutí largo rato sobre el modelado y el supuesto bajo nivel en a:m.
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Por eso discutí largo rato sobre el modelado y el supuesto bajo nivel en a:m.
Si te refieres a algo de este hilo, lo siento, pero no lo he leído.
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Si te refieres a algo de este hilo, lo siento, pero no lo he leído.
Poz si.
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Equilicua. No se trata de los puntos negativos del software, sino de lo profundamente que lo podemos llegar a conocer.
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Me encanta citar esta frase, no recuerdo donde la vi, aplicable a cualquier programa de los que se ha hablado aquí.
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¿Qué tan bueno es Blender?
La respuesta es: Blender es lo suficientemente bueno, pero, ¿eres tu suficientemente bueno?
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Mi software favorito es el 3ds Max y su punto negativo es la impopularidad de la que goza, todo el mundo lo odia y le saca mil pegas.
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Bueno yo he leído y aquí se ha discutido también sobre tecnologías más que de herramientas, pero como no aprendamos a dejar los gustos en casa, malo, malo.
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Bien, mi herramienta es XSI y, aunque la defienda a ultranza reconozco que se e están comiendola tostada con el tema de modelado, en cuanto a desplazamiento y micro detalle, y no entinedo como en versión de Softimage 3d gozaba de pintado sobre malla y en XSI no tenga nada menos weightmaps, no entiendo que no tenga un motor de render diferente a Mental Ray por muy bueno que sea y tampoco entiendo que saquenuna versión 6 con 3 cosas nuevas de nada, y dirigidas más que nada a grandes estudios.
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En max, igual es una tontería o se en escapa algo, pero lista de objetos para seleccionar podría ir en carpetas o desplegables por grupos de objetos con algo en común, por ejemplo, un edificio u otro. Vamos, que andar con los grupos actuales es un coñazo, no sé cómo gestionais esto.
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En max, igual es una tontería o se en escapa algo, pero lista de objetos para seleccionar podría ir en carpetas o desplegables por grupos de objetos con algo en común, por ejemplo, un edificio u otro. Vamos, que andar con los grupos actuales es un coñazo, no sé cómo gestionais esto.
¿no utilizas las capas de 3ds Max?
Acaban de abrir un hilo sobre el tema.