Blender 2-37 release y avances
Ya sé que no está en los logs, pero es que, ton tiene la costumbre de hacer algo por su cuenta y de repente meterlo en la siguiente versión, dando una sorpresa hasta a los programadores (como pasó con el Raytracing).
Bueno, habrá que conformarse con el cutre Bump hasta que podamos usar el Normal Map.
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¿Te dijo más o menos para cuándo? Me interesa mucho.
Parece que quería hacerlo conjuntamente con las mejoras que va a hacer en el render (por capas, etc). Pero siguen siendo conjeturas, aunque todo apunta a un corto-medio plazo.
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Yo imagino, como hablamos ayer Lordloki, que no ha de faltar demasiado, porque otra de las mejoras es lo de las microsubdivisiones, y eso sí que está en la lista de orange, así que. Un saludo.
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Mejoras es lo de las microsubdivisiones.
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Con esto del corto no tengo tiempo de hacer pruebas, pero lo nuevo que lleva Blender es una pasada, me extraña que nadie diga nada.
Ejemplos:
Impresionante:
El nuevo sistema [auto IK] que hace que cada hueso se comporte como si fuese el inicio de una cadena IK.
Impresionante:
El sistema Ghost para los huesos que permite hacer animación al estilo tradicional (papel de cebolla lok).
La representación de las trayectorias de los huesos, etc.
¿Qué pasa, es que nadie prueba nada?
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Vaya si lo probamos, menuda demostración que nos hizo Tintín de esas y más features en Zaragoza. Como dices Caronte, impresionante el autoik y el ghosting.
Por cierto, también me ha gustado mucho el nuevo modo de representar los centros de los objetos, pero. ¿sabes cómo se cambia el tamaño y transparencia del punto, si es que se puede? Un saludo.
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¿Qué pasa, es que nadie prueba nada?
Desconozco absolutamente el tema de animación, así que, no puedo valorar el alcance de las novedades.
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(Alexander ewering) 2005/11/07 14:22:23 cet]. Log: First part of Sequencer Attack: Sequencer image preview finally supports zoming out. Yay.
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Que se dejen de chorradas y metan el sonido de una, vez.
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¿Qué pasa, es que nadie prueba nada?
Vaya, parece que todos estamos igual de liados que tú.
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El automatic IK esta de escándalo, es más. Ya no ocurre como antes, que cuando se alejaba el puntero, se ponía muy lento el movimiento. Esto ayuda mucho, para el movimiento de las piernas o brazos, etc.
Pues sí, esta chulísimo y me gusta.
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¿Qué pasa, es que nadie prueba nada?
Yo sí, llevaba toda la semana alucinando, pero no quería decir nada para poder anunciarlo en las jornadas. Saludos.
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Vaya, pues menos mal que no te he pisado la sorpresa, porque yo llevaba una semana pensando: ¿cómo es posible que nadie diga nada de estas nuevas funciones?
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Yo sigo pensando que lo meor es que ya no tenemos que pulsar los dos nodos de los Bones para que se seleccionen y que las curvas ya no sobrepasen los puntos en la ventana de ipo.
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¿Qué pasa, es que nadie prueba nada?
Precisamente, en vistas del corto alimonado, estoy de pruebas con los huesos de Blender, hace un tiempo anuncié que publicaría cuando tuviese algo serio, fastidiar, con tantas novedades es jodido publicar algo que no sea un simple test.
Espero enseñar algo interesante pronto. Saludos, huesu2, Shazam.