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Como preparar texturas
Como puedo preparar una textura para que cuando haga que se repita muchas veces en cualquier programa 3d no se note que está repetida?
Hace ya algún tiempo vi un tutorial sobre esto, pero no consigo encontrarlo, alguien me puede decir dónde puedo verlo o que puedo hacer con la textura? Gracias.
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Suponiendo que trabajas en Adobe Photoshop (cosa que te has olvidado de comentar). Hay la opción de filter -> other -> offset. Lo que hago es darle un desplazamiento vertical y horizontal de la mitad del tamaño de la imagen.
Por ejemplo, si la imagen es de 1000 por 1500, le doy un offset de 500 en vertical y 750 en horizontal.
Después te lo curras para que la + que aparece en el medio no se note, ya sea difuminando o cómo sea.
Arreglado eso, vuelves a darle el mismo offset que antes, pero en negativo (-500 en vertical y -750 en horizonal).
Tu imagen ya está lista para que no se note mucho cómo se repite.
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Tienes un pequeño tutorial aquí http://grayson.cgworks.com/tutoriales/tile/. Y en este hilo podrás encontrar cosas interesantes. Saludos.
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En Gimp vas a filtros>mapa > hacer enlosable. Y el solo se encarga de todo.
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Utilizo Adobe Photoshop, ya que desgraciadamente trabajo bajo Windows, pero me hablaron muy bien del Gimp. Pues muchas gracias, ya tengo lo que quería. Un saludo.
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No es excusa varese, Gimp también funciona bajo Windows. Un saludo.
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No funciona tan bien como en Linux pero es una maravilla en todo caso. Viva el Gimp.
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Hay alguna forma de conseguir el Gimp? No sé si por ser hecho para Linux a lo mejor es gratuito, aunque luego también haya versiones para Windows.
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Googleando un poco: Gimp para Windows.
Gimp. Saludos.
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Mars como hiciste la otra vez para quitar las marcas de agua de una imagen? Es que me quiero piratear algunas, es broma solo instale el Gimp y quiero aprender un poco.
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Javier Belanche tenía un tutorial básico de aprendizaje de Gimp bueno, y en la iparty de CS se dio un taller de esto mismo que duró dos horas y que tenemos grabado (aunque no sé si digitalizado aún), lo mismo que el de Blender. La verdad es que hace unos seis meses que debía estar todo colgado, pero pasa lo de siempre, que quien se encarga de esa parte lo va dejando un poco y otro poco y al final se le olvida del todo.
Veré si me hago con esos vídeos. En cualquier caso, en la web del Gimp algún tutorial tendría que haber.
Lo de las marcas de agua, el clonador, el pincel, la goma, paciencia y practica. Aunque muchas veces bastaría con sacar una correlación de esa marca de agua, crear un objeto con su forma de color negro, aplicarlo sobre las otras marcas de agua y modificar la transparencia para revertir su efecto. Con ese método podría quedar perfecto, pero sacar esa correlación (el tampón de la marca de agua) no es trivial, puede ser menos costos o hacerlo a mano. Saludos aguados.
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Ok gracias estaere atento por cualquier cosa.