-
16 Archivos adjunto(s)
Hdr
Archivo adjunto 165613
.Hdr.
Para conseguir un material mucho más realista para imágenes que reflejan el entorno, tenemos la posibilidad de utilizar imágenes HDR que dan una iluminación especial al objeto, hay pocas páginas con imágenes HDR gratuitas, pero aquí pongo unos enlaces: http://www.Aversis.be/HDRI/HDRI-free.htm desde esta página se pueden descargar 10 imágenes libres.
http://gl, ict, USC.edu/data/highresprobes/
http://ict, Debevec.org/~Debevec/probes/
Para este ejemplo en Blender, voy a utilizar la textura HDR en el world. Para ello preparamos una escena con un plano por suelo y dos planos por paredes y una mona susana con una lámpara normal.
Archivo adjunto 165614
Para colocar la imagen nos vamos a world:
Archivo adjunto 165615
Y una vez hemos pinchado en world, seguidamente pinchamos en textures:
Archivo adjunto 165616
Y elegimos una textura de tipo image or movie:
Archivo adjunto 165617
Buscamos el archivo de imagen en nuestro ordenador desde image:
Archivo adjunto 165618
Y le vamos a activar horizon:
Archivo adjunto 165619
Como lo que buscamos es una reflexión en el objeto, lo que vamos a hacer, es colocar un material.
Archivo adjunto 165620
Al que le vamos a marcar y subir el mirror al máximo 1.000 y si queremos probar, le ponemos un poco color también desde la barra que hay debajo de mirror:
Archivo adjunto 165621
Y ya tenemos nuestra imagen con su reflexión. Ahora se trata de cambiar un poco la iluminación a nuestro gusto, probar si queremos, por ejemplo, otro color en la imagen o tal vez, bajar un poco el mirror:
Archivo adjunto 165622
También en world > textures > mapping, podemos modificar si queremos que sea, esférico el efecto, pero esto ya depende de que objeto estemos utilizando:
Archivo adjunto 165623
También se puede cambiar el brillo el contraste y la saturación en colors:
Archivo adjunto 165624
Archivo adjunto 165625
He puesto el plano y las paredes, para que la imagen HDR no se vea en el render, pero si se quiere, se puede utilizar también como fondo:
Archivo adjunto 165626
A parte de poner la textura en el world, tenemos otra opción que es ponérsela directamente al objeto (susana), partiendo de una escena con solo susana y una lámpara, se le aplica un material, y de textura se le coloca la textura HDR y en mapping, se selecciona reflection:
Archivo adjunto 165627
Y obtenemos un buen resultado sin mirror y sin nada más, solo la imagen HDR:
Archivo adjunto 165628
Tutorial creado por Solimán.