Pregunta sobre modificadores en un modelo y motores
Estoy modelando un personaje en 3dsMax y estoy usando la subdivisión Nurms, aunque también podría usar turbo smooth. Mi pregunta es su puedo conservar un modelo con 10que de polígonos con una subdivisión Nurms e integrarlo en un motor o es estrictamente necesario convertirlo a poly o a Mesh para tener los vértices y polígonos reales, es decir: ¿acepta un motor modificadores en un modelo? Gracias por la ayuda.
Pregunta sobre modificadores en un modelo y motores
Que yo sepa, tendrás que convertirlo a malla poligonal si o si. Que me corrijan si me equivoco, pero no conozco ninguno que acepte éso
Pregunta sobre modificadores en un modelo y motores
Algunos motores modernos hacen la subdivisión de la malla antes de mandarla a la gráfica. Algunos subdividen la malla según se necesita en tiempo de render, pero son modernos, y no creo que sea bueno para todo.