1 Archivos adjunto(s)
Dudas sobre voltear problema en tutorial
Bien estaba siguiendo el tutorial que dan en Blender al construir el armazó (la parte derecha).
https://www.foro3d.com/images/upload...2013/01/14.jpg
Dice.
Cita:
Ahora coloca el cursor en el centro (⇧, shiftc) y selecciona todos los huesos con a. Duplica estos con ⇧, shiftd e inmediatamente sal del modo de agarre con Esc. Asegúrate de que el cursor esté seleccionado como el pivote de rotación/escala (de la lista de selección pivot -pivote- En la cabecera de la ventana 3d). Voltea los huesos duplicados a través del eje X relativo al cursor con ctrlm y luego x. Terminaras con (el armazón completo luego de duplicar y voltear).
Si seleccionabas todo me salía mal así que, me dije bueno pues voy en uno uno, siguiendo los pasos el del brazo va bien, pero el de las piernes creo haber agotado todas las posibilidades, siguiendo tal y como lo dice, (y como me ha funcionado con el brazo) mi resultado es este.
https://www.foro3d.com/images/upload...2013/01/15.jpg
¿Qué solución tiene esto? Repito lo estoy haciendo tal y como sale en el tutorial. Gracias.
1 Archivos adjunto(s)
Dudas sobre voltear problema en tutorial
La combinación de teclas es la siguiente, seleccionas los huesos en Edit Mode. Shift+d para duplicarlos. Luego presionas la letra s la letra x y el valor - Y luego el 1 (y enter)
O sea. S x - 1 (enter)
Esto hace que los huesos se coloquen el la posición contraria que estaban, hay que tener en cuenta, que estas coordenadas son siempre contando, con que tú modelo hayas empezado desde vista frontal, si lo hubieras empezado desde vista lateral, la coordenada x debería de cambiarse por la y.
Y que los valores de las coordenadas, son positivos hacia la derecha y negativos hacia la izquierda, y hay que tener en cuenta también, el modo en que estás trabajando. Pose mode, Edit Mode u object modeasí explicado parece difícil, pero solo es cuestión de pensar en 3 dimensiones y saber dónde están las coordenadas del visor, te puedes guiar por las flechas que hay en la esquina inferior izquierda (las de tres colores.
Dudas sobre voltear problema en tutorial
Buenas, parece que hay múltiples maneras de hacer lo mismo. Creo que mi erro fue.
Cita:
Y hay que tener en cuenta también, el modo en que estás trabajando. Pose mode, Edit Mode u object mode.
Yo estaba en object mode, tu manera y la del tutorial me funcionan es decir Control + (después de duplicar) y después x funciona.
Me podrías explicar porque influye en object mode que no funcione esos atajos de comandos? (me gustaría comprender, no dar dos golper de teclado y obervar el resultado sin entender). Muchas gracias.
Dudas sobre voltear problema en tutorial
Muy sencillo, estas editando partes del objeto (Bones o huesos). Si estuvieras en object mode sería sobre todo el objecto (el objeto es armature), pose es para grabar las posiciones de animación.
Dudas sobre voltear problema en tutorial
Hombre, el hombre-galleta. Qué recuerdos. Que rápido pasa el tiempo.
Dudas sobre voltear problema en tutorial
Cita:
Hombre, el hombre-galleta. Qué recuerdos. Que rápido pasa el tiempo.
Que, por cierto, yo he considerado muy ambicioso, pues se pretende que en 30 minutos, aprendas a modelar, riggear y animar un personaje, cosa que con los años te das cuenta que es bastante más difícil de lo que se da a entender en el tutorial.
Dudas sobre voltear problema en tutorial
Cita:
Que, por cierto, yo he considerado muy ambicioso, pues se pretende que en 30 minutos, aprendas a modelar, riggear y animar un personaje.
Cosa que con los años te das cuenta que es bastante más difícil de lo que se da a entender en el tutorial.
Yo llevo a reloj 2 horas más o menos, ahí entendiendo las cosas y jugueteando mientras. Pero vamos para un novato es imposible hacerlo en 30 min.
Dudas sobre voltear problema en tutorial
Pues es cuestión de meterse en el manual de Ricardo romero para hacer un cuarto de baño. Me acabaron saliendo 260.000 caras.
Dudas sobre voltear problema en tutorial
Buenas compañeros. Después de una semana de éxamenes, vuelvo con Blender dónde lo dejé. Bien hice como dijiste y salió bien entre comillas porque no sé cómo poner el punto naranja en dónde debería estar.
https://www.foro3d.com/images/upload...2013/01/19.jpg
Porque al hacer el paso donde tengo que el armazón sea el padre del muñeco veo que crea un enlace con el punto de referencia, y al hacerlo con ese grupo me sale desde el punto naranja también he sido incapaz de cómo seleccionar todo el armazón más el muñeco de modo que el armazon entero quede en naranja claro, he tenido que ir uno por uno, aunque me supongo que, no tendré problemas con eso, per sí con lo anterior. Como puedo mover ese punto a su sitio? Gracias.
3 Archivos adjunto(s)
Dudas sobre voltear problema en tutorial
Pones la armature en object mode. Y desde object > transform > origin todo geometry. Origin, es lo que se conoce como centro el objeto o punto de localización o rotación.
Archivo adjunto 177446tanto los objetos como las armatures actúan de la siguiente manera, cuando mueves el objeto en modo objeto (object mode) el -origin- Se mueve con él, pero si lo mueves estando en modo edición (Edit Mode) el -origin- Queda quieto mientras mueves la armature (u objeto), que lío, no, pues para liarlo más, te voy a decir la forma de colocar el -origin- En el sitio que tú quieras, si, por ejemplo, quieres poner el origin en algún punto en concreto de la armature lo puedes hacer manualmente y si quieres con la ayuda del Snap, el Snap aparece cuando presionas shift+s y sale una lista de opciones, vamos a poner un ejemplo simple para que lo entiendas, imagina que quieres el origin, justo entre los dos ejes de las piernas.
Archivo adjunto 177447
Pues seleccione en Edit Mode solos ejes de esos Bones (huesos) y presionas shift+s y la opción cursor todo selected (colocar el cursor en el centro de lo seleccionado)
Esto coloca el cursor en el centro de esa selección, luego cambiamos a object mode, y entonces seleccionamos la opción, object > transform > origin todo 3d cursor)colocar el origin en la posición del cursor)
Archivo adjunto 177445
Saludos.
1 Archivos adjunto(s)
Dudas sobre voltear problema en tutorial
El muñeco y la armature deben de ser dos objetos nada más. Para seleccionarlo y hacer el emparentamiento se hace de la siguiente manera, en object mode seleccione el cuerpo, y con shift presionado, seleccione la armature (clic derecho ratón), (que también debe de estar en object mode), Control + p y luego seleccione la opción -with automatic weights-
Archivo adjunto 177448
Dudas sobre voltear problema en tutorial
Como siempre, Solimán muchas gracias por tus expliaciones así da gusto. Siento si son dudas demasiado evidentes, pero siempre acostumbro toquetear lo que se. En este caso para intenar poner el origin en el sitio que quería estuve mirando las opciones y atributos en object, object data y Bones.
Edito-.
Me lía el siguiente párrafo del tutorial.
Cita:
En modo objeto, selecciona el cuerpo de Gus, luego selecciona con ⇧, shiftrmb template-RMB.png el armazón de tal forma que el cuerpo se vea de un naranja oscuro y el armazón de un naranja claro.
A mí solo se me quedaba el último hueso seleccionado el resto naranja oscuro. En outliner, tengo 4 armatures cada uno una extremidad, quizás de ahí radica el problema. Un saludo.
1 Archivos adjunto(s)
Dudas sobre voltear problema en tutorial
Entonces lo has hecho mal, pero todo tiene solución, por lo que dices que tienes cuatro armatures, es que has estado duplicando, estando en object mode en lugar de hacerlo en Edit Mode, para unir esas cuatro armatures solo tienes que seleccionar la cuatro (empieza por la última y las vas sumando con shift presionado y clic derecho, cuando tengas las cuatro armatures seleccionadas presionas Control + (join)
Esto de tejara una sola armature, para asegurarte de que tienes el nombre correcto en la armature, abre un panel de properties (letra n, lo abre/cierra) que sale a la derecha y mira en item el nombre de la armature. (de todas formas, puedes cambiarle el nombre si quieres).
Archivo adjunto 177452
Dudas sobre voltear problema en tutorial
Sí duplicaba en object mode, al menos los brazos, en las piernas lo hice como dijiste en edit y me ocurría que al dar Control + o de tu modo, para ponerlo al otro lado de forma simétrica, pero se me quedaba dos copias de la pierna derecha y una de la izquierda, algún proceso debí hacer mal al crear el primer modelo de la pierna, seguro porque en ese momento no veía la diferencia entre Edit Mode y el object mode.
Dudas sobre voltear problema en tutorial
Es un error muy común al iniciarse. Yo que tú, miraría este mensaje, que es con la versión moderna y tiene bastantes explicaciones. https://www.foro3d.com/f39/blender-b...on-104892.html
Pdfs. http://www.ite, educacion.es/formaci.../CD/indice.htm.