1 Archivos adjunto(s)
Problema de transparencia con environment Vray
Hola a todos. Estoy iniciándome en 3d y como en todos los inicios, surgen muchos problemas, el que os planteo llevo unos días intentando resolverlo, pero nada. El tema es que inserto en environment del 3ds Max un bitmap como background para el render, el mismo bitmap lo pongo en el viewport para visualizar la escena que pretendo renderizar, cuando renderizo la escena los objetos me salen como transparentes dejando ver el bitmap que he puesto como background. Necesitaría vuestra ayuda muchachos. Gracias.
Problema de transparencia con environment Vray
Hola, al objeto plane le asignas como material un trozo de la imagen background, luego clic derecho en el plane y vas a Vray Properties, marcas matte object y shadows. Saludos.
Problema de transparencia con environment Vray
Cita:
Hola, al objeto plane le asignas como material un trozo de la imagen background, luego clic derecho en el plane y vas a Vray Properties, marcas matte object y shadows. Saludos.
Mi problema no es que no sepa hacer invisible el plano, el problema es que con una imagen (*.jpg) en environment de 3ds Max y con la misma imagen en el background del viewport los objetos en el render me aparecen como transparentes, la imagen (*.jpg) que he utilizado no es ni 360 grados ni HDRI es un (*.jpg) normal.
Problema de transparencia con environment Vray
Hola, ahora me fije bien en tu imagen, creo que no es transparencia, son manchas por baja calidad en el setup. Debes adjuntar settings de cámara, light y GI. Saludos.
Problema de transparencia con environment Vray
Cita:
Hola, ahora me fije bien en tu imagen, creo que no es transparencia, son manchas por baja calidad en el setup. Debes adjuntar settings de cámara, light y GI. Saludos.
Hola, en lo que respecta a esos dichosos reflejos tengo que añadir que he insertado una imagen (*.jpg) en el environment de 3ds Max y ésta la he arrastrado a un slot del editor de materiales, en el desplegable coordinates he activado environment y en mapping he escogido screen.
Si en lugar de una imagen plana (*.jpg) inserto una imagen 360 grados el resultado es muy distinto, en ese caso la tetera se ve correctamente sin ese dicho reflejo claro esta que en coordinates activo Spherical environment. Puedes observar que la imagen del environment de 3ds Max (360º) no es la del background en el viewport.