Saludos desde la ciudad de México, les muestro mi último trabajo inspirado en la arquitectura de Luis Barragán.3ds Max, Vray & Photoshop, C&C bienvenidos.
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Saludos desde la ciudad de México, les muestro mi último trabajo inspirado en la arquitectura de Luis Barragán.3ds Max, Vray & Photoshop, C&C bienvenidos.
Bájale el 200% de contraste y otros 200% de saturación. O eso o mi monitor está roto.
Vaya, si deberías bajarle un pelín los niveles. Los escalones los veo muy planos con la textura muy repetida.
El concepto está bien y la idea. Pensaba que era yo solo, la he visto esta mañana recién levantado y me ha producido una sensación de agobio tremenda la imagen, demasiada saturada y contrastada, si era esa tu intención chapeau, si no, bájale eso que te dicen los compañeros.
Me resulta un tanto incómoda de ver, pero la esfera me gusta un montón (no sé, me ha gustado) y la combinación de colores azul/amarillo (es mi combinación favorita.
El contraste lo veo bien ya que Luis Barragán desarrolla la mayor parte de sus trabajos en ambientes mediterráneos al igual que mexicanos (con un clima muy similar), no podemos saber de antemano si los contrastes están correctos o no sino analizamos dónde está echa la construcción, también se refleja en los colores tan llamativos que utiliza en sus construcciones, no hay más que ver su proyecto de la casa Barragán en Tacubaya (México)=una genialidad de combinación de colores y texturas o bien los clubes.
Al igual que Hansolo y Fiz3d comparto la opinión de que los contrastes no son los apropiados, sobre todo porque hacen que pierdas definición en los pequeños detalles (que por otra parte son muchos)sobre todo a nivel de texturas, cuida esos pequeños detalles y tendrás un render más o menos fiel a la arquitectura de Barragán. Saludos.
Ok, gracias por sus comentarios los tomaré en cuenta, aquí les dejo las imágenes sin los retoque en Adobe Photoshop, creo que si me pase un poco con el contraste.
Desde mi punto de vista muchos más claros, no siempre se acierta con Adobe Photoshop, coincido con Basie: la bola esta cojonuda. Saludos.
Vaya, mucho mejor si. Aunque sigo notando raros los escalones.
Las primeras imágenes parecían un recuerdo que había tenido, pero ahora estoy despierto gracias al café de esta mañana gracias por despertarme Ulises.
1))mortal kombat me gustaron bastante las imágenes, nos podrías contar como lograste trabajo las sombras del árbol, usaste RPC?
2)) el Bump de las texturas también me ha gustado muchísimo has usado algún desplazador de Vray o un Bump con multiplicador alto?
Thnx.
1))mortal kombat me gustaron bastante las imágenes, nos podrías contar como lograste trabajo las sombras del árbol, usaste RPC?
2)) el Bump de las texturas también me ha gustado muchísimo has usado algún desplazador de Vray o un Bump con multiplicador alto?
Thnx.
Cojonudo, parece una fotografía, están tope realistas. Si eliminaras el azul, o al menos lo suavizaras un poco sacarías un mejor aspecto mediterráneo, pero no me hagas mucho caso que la arquitectura no es mi fuerte. Saludos.
Avielracso: las sombras son de unos modelos 3d de unos árboles que están enfrente, puedes utilizar el texturemap (un mapa de un árbol en tu Direct Light), el Bump es textura, no use el displacement (se tarda mucho).
Leander: gracias por tus comentarios.
El jefe Barragán se sentiría orgulloso de ver tu trabajo esta de pelos.