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Aplicar materiales de un objeto en las partículas de krakatoa
Hola buenas, estoy intentando hacer el típico efecto de un objeto deshaciéndose en partículas, para ello quiero que las partículas adquieran el mismo color que la zona del objeto donde se generan. He usado el operador de Particle Flow mapping object, que supuestamente sirve para esto, de hecho, estuve viendo un tutorial de Allan McKay donde lo hacía así. En mi caso, al darle a renderizar se queda pillado un rato en updating particles y luego me tira un error y se cierra. La simulación que tengo es con 5 millones de partículas, ¿alguien sabe si es debido a la cantidad de partículas o a la complejidad del modelo o del material? ¿habría alguna alternativa para hacer esto? Controlo muy básicamente el Krakatoa, el magma flow por ejemplo, ni lo he tocado, aunque creo que voy a tener que investigarlo un poco para hacer esto. Muchas gracias a todos.
Una captura de la simulación que estoy haciendo:
Archivo adjunto 188780
Aplicar materiales de un objeto en las partículas de krakatoa
Cuanta Ram tienes Si se te cuelga por RAM, guarda primero las partículas y particiona, y luego las cargas con un prt loader.
Aplicar materiales de un objeto en las partículas de krakatoa
Tengo 16 gigas de RAM. Las partículas las tengo cargadas con un PRT loader, pero pensaba qué lo del material había qué hacerlo en Particle Flow antes de exportarlas. ¿Cómo lo hago una vez cargadas en el PRT loader?