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Aristas en la textura
Buenas, quería probar a ver si alguien de este foro puede ayudarme.
Explico. Estoy con un proyecto que consiste en proyectar figuras sencillas (cubos, pirámides,) en realidad aumentada. Eso es lo de menos. Lo que necesito es saber cómo podría hacer que las aristas o lados de estas figuras se vean en la misma figura. He probado diversos métodos:
1. Leí, que alguien que estaba haciendo el mismo trabajo que yo, hizo las figuras en AutoCAD, utilizo la herramienta copiar aristas, hizo que las aristas de la figura coincidieran con la figura, y luego lo exporto a 3ds Max, donde le dio un color a las aristas y otro a la figura. He probado de hacerlo, pero al exportar a 3ds Max, no me deja aplicar los materiales a las aristas. Creo que el programa no lo identifica como una figura independiente. Repito que es seguro que usando este método se puede conseguir, pero no sé en qué fallo. El resultado de esta persona qué lo consiguió es este:
Archivo adjunto 201368
2. También he probado un método que encontré en este mismo foro que consistía en crear un cubo cualquiera en 3dsmax, clonar este cubo, hacer dos materiales: uno solido y otro negro que solo afecte a las aristas marcando la casilla wire, agrandar el segundo cubo un poco, y aplicar la textura qué solo afecta a las aristas al cubo más grande, obteniendo un resultado así:
Archivo adjunto 201369
Como se puede ver, hay una estructura un poco separada del cubo verde. No me gusta mucho que este separado, pero puedo vivir con ello. Entonces prosigo a exportarlo en formato. DAE, que es el único formato que acepta mi programa de realidad aumentada. Pero parece ser, que los objetos. DAE solo pueden contener un objeto, y me sale el cubo con las mismas dimensiones, pero con el color negro ocupando todo el cubo. Entonces también he pensado que si hubiera una manera de hacer que estos dos cubos contaran como un solo objeto podría solucionarse. Muchas gracias.
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Aristas en la textura
Buenas, por lo que leo creo que necesitas hacer Unwrap del objeto y sacar las uvs. Después con las uvs pinta lo que quieras en Adobe Photoshop o solo elige el mapa alámbrico que sacaste.
Archivo adjunto 201614
Un saludo.
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Aristas en la textura
En MAX usa el plugin Ton o Illustrate, eso te renderiza como tu quieres, tipo comic.