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Torsión discontínua de volumen
Buen día :
Actualmente me encuentro realizando mi tesis de Arquitectura y deseo incluir una piel similar al ejemplo que muestro a continuación, en mí proyecto.
Cuál sería el proceso para realizarlo? O que modificadores podrían ayudarme? Intenté con Bend, twist y Wave, pero no logré el resultado que buscaba.
Agradeceré sus amables comentarios, que pasen un excelente día.
Torsión discontínua de volumen
Cita:
Iniciado por
dante_a
Buen día :
Actualmente me encuentro realizando mi tesis de Arquitectura y deseo incluir una piel similar al ejemplo que muestro a continuación, en mí proyecto.
Cuál sería el proceso para realizarlo? O que modificadores podrían ayudarme? Intenté con Bend, twist y Wave, pero no logré el resultado que buscaba.
Agradeceré sus amables comentarios, que pasen un excelente día.
Hola. A mi parecer es una textura de rombos. El problema no es de geometría. Lo que no estoy seguro si esa textura se puede realizar con mapa procedimental o es una imagen tipo mosaico en (*.jpg) o bmp. El modelo que estás mostrando son superficies alabeadas a la que se le a aplicado dicha textura.
De pronto alguien del foro que tenga experiencia en Adobe Photoshop podría aclararnos. Un saludo.
Germán.
Torsión discontínua de volumen
Gracias germán.
Tal vez no me expliqué bien, pero me gustaría saber cómo torcer un solido de manera similar. Gracias.
Torsión discontínua de volumen
Cita:
Iniciado por
dante_a
Gracias germán.
Tal vez no me expliqué bien, pero me gustaría saber cómo torcer un solido de manera similar. Gracias.
Hola. Eso es otro cuento.
Según el ejemplo que está mostrando, es una estructura creada con superficies alabeadas (regladas). Te sugiero primero leer acerca de este tipo de superficies, sobre todo cómo se definen, los conceptos de directrices y generatrices. En el ejemplo debes determinar las directrices (curvas o rectas) que condicionan la forma, y las generatrices son las líneas rectas (regladas) que crean la superficie alabeada.
Con 3D Studio Max, tú puedes definir dos generatrices que están separadas (Splines o arcos- ambos con igual interpolación de pasos), las asocias (atach), le das clic derecho y las conviertes a SNURB. Dentro del catálogo de este último, aparece un cuadro RULED. Entonces picas las dos splines, e inmediatamente te genera la superficie alabeada.
Nota: A veces, dependiendo de cómo picas ambas splines la superficie resultante se voltea o se torsiona. Puedes corregirlo en el modo subobjeto CURVES, y le das voltear a cada una hasta qué quede bien construida y sobre todo con la normal de mapeado hacia el exterior o interior (de cómo quieras renderizar).
Espero sirva. Un saludo.
Germán.