Extruir cara objeto complejo con punto de referencia
Tengo que extruir una cara de un objeto complejo, un terreno facetado, hasta el plano del muro de la casa. Me gustaría conseguir que extrusión fuese en dirección perpendicular a ese plano y que los planos adyacentes conservasen su ángulo como si se estirasen. Lo intento con la orden Edit Poly y desplazar cara, pero me la desplaza, no me la extruye. Lo intento con la orden extruir cara y la extruye, pero no conserva los ángulos con las caras adyacentes, sino que la extruye a 90º, y tampoco soy capaz de que me la extruya hasta ese plano porque no tengo punto de referencia perpendicular. En AutoCAD esto se hace sin mirar al teclado, alguien puede decirme en 3ds Max cómo hacerlo.
gracias.
Extruir cara objeto complejo con punto de referencia
¿Tienes claro la diferencia de Estrude en Group, Local Normal y by polygon?
http://knowledge, Autodesk.com/suppo...12251-htm.html.
Extruir cara objeto complejo con punto de referencia
Cita:
Iniciado por
marc31
Me ha parecido muy interesante, muchas gracias resuelve mis dudas. Sin embargo, me gustaría saber si en 3DS Max es posible usar los snaps como en AutoCAD, el del punto final si es posible, pero el perpendicular no es posible. He encontrado un atajo que es el mover siembre los puntos en las vistas paralelas a la dirección del movimiento. No obstante muchas veces es más útil hacerlo en vista en perspectiva, controlas mejor lo que quieres hacer, pero en vista en perspectiva no encuentro la manera de extrusionar hasta la cara de un objeto sin pasarme ni quedarme corto. Gracias.
Extruir cara objeto complejo con punto de referencia
¿En 3DS Max es posible usar los snaps como en AutoCAD?
No, creo que no es posible. Como tú bien dices, el de punto final, si funcionan muy bien, pero, por ejemplo, el de perpendicular. Para hacer la extrusión perpendicular a una cara; No.
Para hacer líneas perpendiculares el Snap perpendicular si funciona.
011 Snap Perpendicular Перпендикулярная
https://www.youtube.com/watch?v=EhiQEhf9PBo.
De hecho, http://www.3dmax-tutorials.com/Snaps.html
lo dice claro:
Perpendicular—Snaps to the perpendicular point on a spline, relative to the previous point.
Pero si lo que quieres es hacer una extrusión a una distancia.
Se me ocurre que puedes hacer líneas auxiliares usando los snaps que te funcionen, para luego medir la distancia con, por ejemplo, el Tape Mesure, y luego extruir numéricamente esa distancia. Pero no deja de ser un apaño.