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Iluminación
Necesito un tutorial que explique cómo hacer una iluminación exterior con una esfera y el modelo dentro, sé que se le aplica un material Vraylight y se le coloca un mapa de bit con el cielo, pero no veo el cielo cuando pongo la cámara en la escena, se ve oscuro.
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Iluminación
Tienes que invertir las normales con el modificador Normal, por ejemplo, o si está en Edit poly o mesh, tiene una opción igual.
La cámara y la luz tienen que estar dentro de la esfera también.
Y si quieres ver desde fuera el interior puedes usar Backface cull en Object properties si tiene textura aplicada.