Problema al exportar cámara pespective match de 3d max a Nuke
Muy buenas, estoy trabajando en una escena animada en 3D max y Vray. Es una proyección 3D de una fotografía. Uso una cámara básica de 3D max, porque, bajo mi punto de vista, funciona mejor con la herramienta perspective match.
Para generar la animación de la cámara, me duplico la cámara desde la qué proyecto la escena y la ánimo. (aunque la haya duplicado, mantiene el perspective match).
El problema es que, al importar la cámara en nuke, ha variado y no coincide con el beauty. He probado a exportarla en FBX, en CHAN, en OBJ, usando NukeEm, también MaxToNuke y de todas las maneras me pasa lo mismo.
¿Alguien sabe cómo podría exportar la escena con la cámara y que me coincida con el beauty de la animación? (el beauty no es una imagen estática proyectada en nuke. Directamente es una animación con movimiento de cámara). Un saludo y gracias.
Problema al exportar cámara pespective match de 3d max a Nuke
La solución provisional que he encontrado, es: una vez he proyectado y he sacado la cámara en 3D max, en vez de duplicar y animar esa cámara, lo que hago es crearme otra desde cero y a ojo intentar cuadrarla lo máximo posible.
El problema es que la escena qué tengo ya está renderizada con la cámara duplicada de la proyección (mantiene el perspective match) y no es factible volver a renderizarla con otra cámara, por falta de tiempo.
Para esta vez, lo he cuadrado a mano en nuke, pero me gustaría saber si es posible exportar la cámara con perspective match y la geometría; y que cuadre con el beauty del render directamente, sin tener que hacer chapuzas. Un saludo y gracias.
Problema al exportar cámara pespective match de 3d max a Nuke
Hola, yo empecé hace poco a toquetear en Nuke y creo haber visto el problema relacionado en scripspot http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/max2nuke.
Espero encuentres la solución. Saludos.