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Aplicar caché de malla
Hola, estoy teniendo problemas al aplicar el modificador caché de malla sobre un objeto. Realizo la simulación y la exporto como. MD, después se la aplico con dicho modificador, pero el objeto cambia de posición y rotación. He modificado todos los parámetros y ninguno lo devuelve al estado original salvo el de influencia qué debe estar a 1.
¿Alguna solución?
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Aplicar caché de malla
Me autorespondo, he encontrado una solución que me sirve, pero no es la mejor.
En lugar de exportar la caché como. MD, la he exportado como. PC2 con un script que he encontrado en github, com, en este formato la modificación que sufre la figura es solo de rotación, sigo sin saber porqué, y con leve giro vuelve a su posición original.
Este es el script:
https://github.com/jasperges/Blender..._import_pc2.py Gracias de todos modos.
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Aplicar caché de malla
No suelo trabajar con ese tipo de archivos, pero lo que si hago siempre, es ponerle las coordenadas al objeto antes de mandarla en cualquier formato. Así me evito problemas.
O sea, seleccione el objeto y haces un Ctrl+A > Rotation & Scale.
A ver si fuera eso.
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Aplicar caché de malla
Gracias por responder Solimán, eso es lo primero que probé, aplicar transformación visual con CTRL+A y por descarte, probé también las demás opciones por si acaso.
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Aplicar caché de malla
Lo digo porque recuerdo, (si no me equivoco) que PC2 cambia las coordenadas al exportar.