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Problemas al utilizar capas de animación en Maya con rigging Human IK
¡Hola a todos! Soy nuevo en el foro y quisiera hacerles una consulta acerca de Maya. Estoy teniendo problemas al utilizar las capas de animación. Al animar un personaje y crear una capa base de animación, luego creo una nueva capa vacía y selecciono el personaje (arrastrando el cursor para seleccionar el personaje y los controles del rigging), y lo añado a la nueva capa. Hasta ahí todo bien, pero luego cuando comienzo a editar la animación en la nueva capa (especialmente los brazos y la cabeza del personaje), las articulaciones del personaje se tuercen demasiado. Adjuntaré algunas imágenes para que puedan entender mejor.
Estoy utilizando el rigging de los personajes con Human IK y mi idea es poder editar mocaps para hacer las animaciones. Aunque este personaje es de Autodesk Maya, he creado personajes propios y también tengo el mismo problema.
Desde ya, muchas gracias y saludos cordiales.
Personaje normal.
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Personaje con problema.
Archivo adjunto 229260