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Universal Customizer deforma la malla mediante parámetros
Universal Customizer deforma la malla mediante parámetros, puede alterar las medidas de cualquier malla sin cambiar el número de vértices de la malla, solo cambia la posición de los vértices existentes.
Crea controles de Spinner (16 máx.), los vinculas a grupos seleccionados de vértices y los asignas a un tipo de acción, ya sea mover, escalar, girar).
Un control puede administrar varios grupos de vértices al mismo tiempo, un vértice puede pertenecer a varios grupos de vértices.
Una vez configurado un tipo de objeto, sus datos se almacenan en un archivo externo (.ucf) y es posible editarlos.
Un tipo de objeto se define por su nombre (omitiendo los últimos números de copia) y su número de vértices.
El script funciona con objetos editable_Mesh y editable_Poly.
El script funciona con versiones de 3dsMax desde la 2016 hasta la 2022.
El script es de pago, aunque hay una versión gratuita de pruebas en la página del autor.
Dejo el video con demostración de lo que puede hacer.
https://youtu.be/bTGsWywfbnI