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Así ilumino yo un exterior que hago bien? que hago mal?
Adjunto os envío como ilumino yo un exterior. Esto es para una animación, con lo cual el excesivo detalle no tiene sentido. No es lo mismo renderizar 1 fotograma que 1000 (para 40 segundos de animación), vale?
Estoy seguro que hago algo bien y mucho mal. ¿me podéis echar una mano, para ganar calidad y tiempo? Un saludo a todos maquinass.
Así ilumino yo un exterior que hago bien? que hago mal?
Trendrias que probar con un motor como el final o Vray.
Así ilumino yo un exterior que hago bien? que hago mal?
Final render es más rápido.
Así ilumino yo un exterior que hago bien? que hago mal?
Te digo lo que yo haría, pero ten en cuenta que por aquí hay gente que pilota mucho más que yo (si veis que digo alguna tontería avisarlo, que la idea es ayudar):
Me sobra la Vray Light, con la direct para la luz solar directa y el environement debería ser suficiente para iluminar una escena de exteriores. Si necesitas más luz utiliza los multiplicadores respectivos, no metas más luces (falsean el resultado).
Sobre los parámetros del Vray: para pruebas yo le bajaría el 3ds Max rate a -1 (aceleras el proceso) y para los renders finales le subiría los HSPS. Subdivisons.
Si vas a hacer una animación yo de ti me miraría los modos de trabajo con el Irradiance Map (en el advanced Irradiance Map parameters) te van a ahorrar mucho tiempo. Como no suelo hacer animaciones es un tema que no controlo mucho, pera mira en el foro que seguro que hay mensaje donde se explica el funcionamiento. Un saludo.
Así ilumino yo un exterior que hago bien? que hago mal?
Diego 3d, ¿es una broma ¿no? Greenpix, gracias, mirare un poco. Gracias.
Así ilumino yo un exterior que hago bien? que hago mal?
Ipn2000 buenas, vamos por partes ok. Luces según tus imágenes lo que veo mal son:
1) subdivisiones de las sombras de las Vray Light, un valor 7 es bajo ok, ya en las nuevas versiones 1.46.xx no hay que poner valores de 50 con 12 va bien.
2) subdivisiones de la las luces, direct 150 muy mal, pero que muy mal para pruebas 750, 1000 está bien para renders finales yo he tirando 2250, también eran interirores. Si tienes vraylights sube las subdivisiones también una relación más o menos de 1 /3 ok.
Si quieres aumentar la luz usa el multiplier dark del Color Mapping o global subdvis multiplier del Quasi Montecarlo.
Sobre el render estarás usando irra map en el primary bounce y Montecarlo en el secondary, ¿no?
Bien sobre el la configuración de irra map, veo muy bajo el hsph subdivisiones entre 35 o 45 estaría bien, el Nmr thresh bájalo y sube el Dist thresh, del direct computation sube la subdivisiones te dará más calidad, pero subirán los tiempos haz pruebas.
Le y le el tutorial de Dideje, vale que no ha explicado render exteriores, pero sobre la cinfiguración del irra luces etc se habldo mucho, míratelo y saca notas y mira la guía de Endora también.