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Hdrshop
Aloha a todos. Estoy usando el script vr_render, te crea 6 cámaras alineadas, lo cual permite obtener un vertical cross render, esto es, coge el render de cada cámara y los junta todos en forma de cruz, supuestamente con esta imagen y con HDR shop debería obtener una imagen HDRI para utilizar en mis escenas, mi problema es que no consigo transformar el cross render en una imagen esférica, sigo los pasos siguientes (en HDR shop):
Abro archivo de cross render (lo guarde cómo tf).
Image, panorama, panoramic transformations, format:mirrored ball.
Lo que obtengo no es un imagen esférica sino el cross render dentro de una esfera, que es lo que hag mal? Gracias.
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Hdrshop
Independientemente del proceso para convertir la cruz en esfera, las imágenes de alto rango dinámico se basan en múltiples exposiciones de la misma imagen. Si no las tienes, aunque consigas la forma de esferizar la imagen, no te funcionara como HDRI real.
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Hdrshop
Gracias por la información Shazam, quizás me haya expresado mal, no pretendía crear imágenes HDRI como tal, sino intentar usar la utilidad que me proporciona el vr_render y de paso aprender a manejar el HDR shop, ya sé que la información de luz no va a ser la de una imagen HDRI, mi problema en si es que no consigo transformar la imagen de cruz en esfera.
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Hdrshop
Para eso no te sería más fácil sacar un render a una esfera que tuviese un material completamente reflectivo? De ese modo y renderizándolo en algún formato de HDRI ya tendrías una imagen HDRI como light probé.
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Hdrshop
Caestor no quiere una imagen HDRI, solo aprender a utilizar el HDR shop para sacar provecho de la utilidad de Vray. Caestor, en cuanto tenga un respiro este fin de semana le echo un vistazo, tengo mi copia registrada de HDR shop por ahí metida en algún CD.