Herramientas de modelado en maya
Buenas. Veréis, ando metido últimamente en la labor de aprender Maya. Puesto que migro de 3ds Max noto ciertas carencias de herramientas que seguro se deben a mi desconocimiento del programa antes que, a su inexistencia. Más concretamente herramientas de modelado. Por defecto, encuentro que faltan algunas herramientas bastante básicas como Edge ring Edge loop, collapse vertex, connect y algunas funciones de Cut. Ya he visto por ahí que bajándote las omtols y algunos shells personalizados pues que se soluciona el problema con creces. Pero, mi pregunta es, ¿dentro del interfaz inicial, no existen estas herramientas que menciono? Gracias.
Herramientas de modelado en maya
Hace tiempo habioa en la web de alias unos pdf donde te daban la traducción de los nombres de distintas herramientas a Autodesk Maya, me imagino que seguirán teniéndolo, por lo demás algunas de las que comentas no existen directamente como las de Edge ring y Edge loop`, o por lo menos no se cuales pueden ser, la de colapse vertex lo consigues con el merge vértices (no sé quien traduciria esta herramienta, pero en el menú aparece como vértices y no como vertex que es como aparece en la ventana de opciones) connect me imagino que puede ser el combine, y el Cut tienes el Cut Faces tool.
Herramientas de modelado en maya
Pero tío nen, que haces aprendiendo Maya?
Herramientas de modelado en maya
Para un trabajo que dicen que hay que hacerlo en Maya los mamones, pero estoy personalizándolo para que se parezca muy mucho al max :b pue, como en mi casa tengo sólo la versión de estudiante no puedo probar de bajar kits de herramientas, porque no tengo ningún subdirectorio para meter los modules (todo esto lo digo desde mi ignorancia). Creo que en la versión unlimited que es con la que trabajaría sí que puedo meter las omtols, que viene con todas las herramientas avanzadas de modelado necesarias.
Larryvm he probado las posibilidades que me dices y funcionan correctamente, pero el Cut me sigue pareciendo del pleistoceno comparado con el 3ds Max, ya que hay que ir marcando la creación del vértice por cada arista. No sé, si es por la distinta forma que tiene Maya de trabajar, me adapto y listos. Pero si es porque se pueden configurar las herramientas de una forma poco evidente pue.
Gracis.
Herramientas de modelado en maya
¿Qué herramienta estas usando para cortar Many? ¿el Split Polygons tool? Prueba con Cut Faces, viene a ser el slice plane de 3ds Max, creo, que ya ni me acuerdo.
Con las bonus tools del 6.5 viene un script, draw Split con el que dibujas sobre la malla el corte que quieres, por si no quieres un corte recto como los que te hace el Cut Faces. (aunque ahora no lo puedas instalar, pero bueno, para que sepas que existe). Saludos.