-
2 Archivos adjunto(s)
Habitación drakexxi 2003
Bienvenidos a mí habitación. Sé que de momento está un poco cutre y tal, y le falta mucho detalle, objetos por modelar y texturizar. Pero aquí os pongo un previo para que me aconsejéis el camino a seguir, los fallos que tenga, ideas para que parezca mejor y eso. No seáis muy duros.
-
Habitación drakexxi 2003
¿Simple? Pues a mí me gusta cómo te va quedando. Puede parecer sobria, pero cumple perfectamente su objetivo. Sólo puntualizar una cosa: algún día se te quemara la torre del sol, tío ¿podrías contar un poco acerca de la iluminación y el motor de render usado en la escena? Te lo agradecería. Saludos.
-
Habitación drakexxi 2003
Yo creo que a la cama le falla algo, sí, creo que, con una rubia, que no. Yo mejoraría la textura de la estantería la veo repetitiva. Y como dice IkerClon cumple perfectamente. Saludos.
-
Habitación drakexxi 2003
Me vas a disculpar por una opinión tan simple, pero yo lo encuentro realmente fabuloso.
-
Habitación drakexxi 2003
Yo creo que debieras cambiar los caballetes, no sea que se te caiga el monitor. Por lo demás puedes mejorar las texturas, la iluminación está muy bien, quizás un poco más de luminosidad, pero así está muy conseguida, sobre todo el contraste que hay entre la luz de la calle y el interior, bueno, pues nada más, ¿por hola no te llamarás Modesto? Venga un saludo.
-
Habitación drakexxi 2003
Cómo ya te han comentado, yo trabajaría un poco más el aspecto de las texturas, el armario, la cama y añadiría una textura al suelo. En cuanto a la iluminación, creo que está bien encaminada, pero tendrás que darle más caña al cálculo porque en el pilar del fondo, en la base de la cama y en la zona de la ventana aparecen algunas zonas con manchas. No me refiero a que cambies nada, sólo que si estas usando el Vray a -3/-1 lo pongas a -2/0 por ejemplo, las sombras parecen de ¿rea. Sube las subdivisiones para que su proyección sobre la cama quede un poco más suave, creo que vas bien encaminado, un par de detalles más y te quedará muy bien. Saludos de Drakkhen rotor.
-
Habitación drakexxi 2003
Está muy bien DrakeXXI, la iluminación es muy buena, lo único que retocaría es la esquina de la cama, la caída esa de la tela queda un tanto rara con esa curva parece algo como plástico. Saludos.
-
Habitación drakexxi 2003
Allí va mi modesta opinión. La escena está muy bien iluminada y compuesta, ahora bien, me falta el tirador de la persiana, una textura en el suelo, un montón de cables por detrás de la CPU debajo de la mesa, una textura algo mejor en la estantería y arreglar lo que dice Trébol_A del pliegue de la cama, la primera impresión de la escena es cojonuda.
-
Habitación drakexxi 2003
Muchas gracias a todos. Sí, Estoy usando el Vray con -3/-1; y las sombras de área las tengo con pocas subdivisiones. Los demás detalles no los recuerdo porque no me pilláis en casa, sí, amigos. Lamentablemente tengo que venir al ciber de unos colegas a publicar cosas. De ahí que no pueda contestar a la velocidad que os merecéis, tomaré nota de los comentarios. Se agradecen todos. A ver si la próxima vez que venga al ciber traigo una versión con más detalles, cables, texturas y tal. (Lo de la rubia en la cama. Hasta ahí no llego de momento), pero todo se andará. Saludos a todos.
-
2 Archivos adjunto(s)
Habitación drakexxi 2003
Aquí está la actualización. He metido unos cuantos cables como decía Siquier, texturizado el suelo y cambiado la textura de la estantería y la caída de la tela de la cama. A ver qué os parece. Con el suelo seguiré trabajando algo por si le meto desplazamiento o Glossy, o yo que sí. Saludos a todos.
-
Habitación drakexxi 2003
Lo siento 4 the duplicate.
-
Habitación drakexxi 2003
Se sale sobre todo el póster de los Nazgul Esta de lo más conseguido Ahora en serio. Mucho mejor esta imagen (y eso que la otra estaba muy bien) pero la colcha sigue sin convencer. Sigue así.
-
Habitación drakexxi 2003
A mí me gusta mucho cómo está, es un magnífico trabajo. La zona de debajo de la mesa/silla, la veo muy oscura, pero creo que será culpa de mi monitor. Un saludo de Jaca.
-
Habitación drakexxi 2003
Mucho mejor, pero creo que se podría mejorar la composición obviando la puerta del primer plano y haciendo el lienzo más panorámico, observa cómo lo que está arriba no tiene mucho interés (techo) y abajo tampoco hay gran cosa, todos los elementos interesantes están en una franja horizontal en el centro de la imagen. Yo quitaría esa puerta y en el nuevo trozo visible de pared buscaría componer con más posters, alguna leja o lo que sea, buen trabajo de todas formas.
-
2 Archivos adjunto(s)
Habitación drakexxi 2003
Y una actualización más. Siquier, lo que dices de la puerta, es una esquina rara de la habitación, y eso raro que tiene es un plástico protege esquinas o yo que sí (habrá que decírselo al dueño). He tratado de ser fiel a la realidad, y por eso coloqué la cámara en el hueco ese de la entrada a la habitación. Pero tienes razón, el peso visual de la imagen no está demasiado bien distribuido. Ya veré que hago, de momento, aquí tenéis está otra para que la destripáis. A este ritmo acabo la habitación pal 2005.