Objeto que no recibe gi Vray
Hola. Estoy empezando con Vray y tengo algunos problemas. Tengo un objeto en la escena al que quiero excluir de la GI del Vray, pero no lo consigo. La escena sólo tiene una luz solar y la luz del cielo del Vray.
-en propiedades de objeto de Vray, tengo desactivadas las opciones generar y recibir GI.
-en propiedades de objeto de 3ds Max, tengo desactivadas las opciones recibir y arrojar sombras.
-en los parámetros generales de la luz también excluí ese objeto de iluminación, así como de sombras, en Brazil, así como con el motor del 3ds Max se puede excluir sin problema, pero con el Vray no lo consigo, otra cosa, cuando utilizamos un HDRI con Vray ¿no hay ninguna manera de controlar el valor de exposición de esos HDRI?
Me refiero a que en Brazil al seleccionar las HDRI, tenemos la opción de configurar el nivel de exposición para aprovechar el rango dinámico, pero con el Vray sólo seleccionamos la imagen y tenemos la opción de modificar el multiplicador, por tanto si es así, ¿Cuál es el valor de exposición que adoptan estas imágenes, acaso tienen un valor óptimo al crearlas y lo reconoce el Vray, o simplemente le asigna el valor de 1, ya que aquí no precisamos modificar el valor de salida del nivel RGB?
Si me vais a mandar a Vray, información, conste que estoy en ello, pero hay tanto y tan poco tiempo. Un saludo a todos, Vicente.
Objeto que no recibe gi Vray
Yo también recién comienzo con Vray, lo del objeto que no reciba GI no sí. Yo solo utilizo luz de un target spot para los exteriores, con eso me alcanza, en vez de una luz solar, con respecto al HDRI, yo creo que el multiplicador es el que controla el valor de exposición del Vray HDRI, es igual al exposure del bitmap HDRI del FinalRender, si no es así, alguien lo ira a rectificar.
Objeto que no recibe gi Vray
Para excluir un objeto de la GI, con ir a las propiedades de objetos de Vray y desactivar generate y receive debería bastar, quizás deberías poner el render (o si quieres puedes mandarme la escena, si es pequeña), en principio no debería darte mayores problemas. Es más, con todo lo que has desactivado el objeto debería aparecer negro, prueba a utilizar en el un material Vray (sin ver la escena es de lo poco que se me ocurre), en el caso del Vray HDRI, veamos, ahora no me acuerdo exactamente cuáles son las opciones que tenía, pero el multiplicador aparece en la configuración general del Vray, para acceder a las opciones del, HDR tienes que crear un nuevo material en el editor, y utilizar el Vray HDRI en el mapa difuso (por ejemplo). Desde ahí controlas sus opciones (cómo se hace con todos los mapas environment). Luego, pinchas sobre la casilla del mapa difuso y la arrastras sobre la casilla del skylight del Vray (creando un calco), en el caso del bitmap HDR del FinalRender sería lo mismo, de todas formas, si sigues prefiriendo el cuadro de configuración del, HDR del Brazil, no hay ningún inconveniente en que, en vez de escoger Vray HDRI, escojas bitmap y luego la imagen, HDR (estoy partiendo del hecho de que tienes el Brazil o el plugin HDR 1.01 de Splutterfish instalado), la configuración a partir de este cuadro será válida igualmente para el Vray, porque el, HDR es un formato bitmap que se utiliza y se configura independientemente del sitio en donde vayas a utilizarlo. Saludos de Drakken rotor.
Objeto que no recibe gi Vray
He probado con tres simples cajas. Excluyendo una de ellas de la misma manera que comenté, me ocurre lo mismo. Renderizo y obtengo un resultado, ahora oculto la caja excluida y el resultado del render es distinto debido a la ausencia de la caja, he probado incluso con materiales Vray, e incluso con VrayMtlWrapper al que desactivo generar y recibir GI, habrá que abordar la cuestión por otro camino, respecto al HDRI, lo que tú comentas Drakken viene a ser lo mismo que hice, que es elegir directamente el Vray HDRI desde el entorno del Vray y arrastrarlo sobre el editor de materiales, lo que yo no tengo claro, como comenta Franquy, es si el multiplicador que aparece en los parámetros del Vray HDRI se corresponde con el valor de exposición que nos aparece con el HDRI versión 1 del Brazil o se corresponde con el nivel de salida RGB que modificamos en el editor de materiales.
¿Por tanto, sería lo mismo aumentar el nivel RGB que aumentar el valor de la exposición del hdr?
Todo esto viene a que cuando utilizas el HDRI versión 1 del Brazil, los parámetros que tienes por defecto al abrir un HDR son los que dejaste al configurar otra HDR con antelación. Por tanto, cuando entro al setup (por ejemplo, de una de las imágenes de Debevec), desconozco cuales eran los valores originales, porque como he dicho me aparecen los que quedaron de la vez anterior. Y si ahora utilizo una HDRI con Vray, los valores que utilizaba con Brazil son muy distintos a los que aplico al multiplicador, y por tanto supongo que, el Vray HDRI sí reconocerá cuál es el valor original de la exposición de esas HDRI.
Bueno supongo que, conociendo los programas de creación de HDRI se aclararían estas dudas, por cierto, una curiosidad, una misma imagen abriéndola con el plugin del Brazil tiene un desfase horizontal de 90 grados con respecto al Vray HDRI, lo cual influye en la iluminación, me temo que lo he liado un poco, tened paciencia. Un saludo de Vicente.
Objeto que no recibe gi Vray
Vale, creo que ahora ya sé a qué te refieres. Pensé que hablabas del multiplicador de la configuración general. Yo creo que el multiplicador del Vray HDRI funciona igual que el multiplicador de la configuración general, y que no es el que controla la exposición, aumentar el nivel RGB tampoco es lo mismo que controlar el nivel de exposición. Date cuenta de que es un valor aplicable a cualquier, jpg. El nivel de exposición necesita de las diferentes imágenes que, alberga el, hdr, desde el sitio en el que estoy escribiendo no tengo ningún HDR para demostrarlo, pero sigo pensando que la mejor manera para controlar los (*. Hdr) es la aplicación HDR de Splutterfish, totalmente compatible (por lo que ya he comentado antes) con el Vray, en cuanto a lo de ocultar los objetos de la GI. Prueba lo siguiente.
Desactivar receive GI de los objects settings.
Desactivar visible todo reflection/refraction de las propiedades del objeto, debería funcionar. Saludos de Drakken rotor.
Objeto que no recibe gi Vray
No entiendo entonces para qué es el control de exposición, yo pensaba que me permitía aumentar la luz de una escena. Estuve probando las diferencias del Vray HDRI y el bitmap HDRI de FinalRender, obtuve iguales resultados aumentando el multiplier de Vray y el exposure de FinalRender, por ejemplo, cuando un HDRI me genera sombras débiles, lo que hago en vez de aumentar el multiplicador del environment, aumento el nivel del multiplicador del HDRI, obtengo mejores resultados, y la escena no sé satura de luz.
Objeto que no recibe gi Vray
Acertaste. Desactivé visible para ref-refr. Y efectivamente ahora ya no afecta, pero es que, ahora es como inexistente en la escena. Justamente el parámetro de visible para reflexión-refracción era el único que me interesaba y tenía activado (incluso tenía desactivado visible para la cámara), puesto que la única función del objeto era ser reflejado por otro, de ahí que me interesaba excluirlo de la GI, de momento me arreglo sobrescribiendo el mapa de entorno del 3ds Max por el de entorno de reflexiones refracciones del Vray, respecto al HDRI yo también prefiero el HDRI v1 de Splutterfish, lo único es que utilizando éste, desaparece la opción del multiplicador de los parámetros del HDR map y sólo nos queda el multiplicador del entorno del Vray, he encontrado esto en un texto de Vray, información: 9) to adjust the level of light energy from the HDRI map, you can go Bak todo the material editor, select the map and change the multiplier up or down from its default of 1, or adjust the multiplier in the render settings ut under environment, pues bien ahora cambio el valor del multiplicador del entorno de -1000 a 1000 y apenas hay diferencia, yo diría que el multiplicador del entorno no afecta a los HDR (a diferencia del Brazil), el único multiplicador que afecta a los HDR es el que aparece en el editor de materiales al usar un Vray HDRI, igual me equivocó (que será lo más seguro), pero yo diría que el level of light energy from the HDRI map no se corresponde con el valor de la exposición, bueno no sé si esto interesa o no, yo por si acaso voy soltando el . Un saludo de Vicente.
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Objeto que no recibe gi Vray
He estado haciendo algunas pruebas. Primero que he dado con el mismo resultado que has dado tú Vicente. El multiplicador del environment (opciones Vray) no afecta en absoluto a los, hdr. Pero tampoco a los, (*.jpg) ni a otros formatos, por lo que me inclino a pensar, que o muy despistado estábamos hasta ahora y el multiplicador no afectaba al mapa, sino al color sólido, o bien se trata de un bug de la 1.092v, porque juraría que, con otras versiones el multiplicador sí afectaba al mapa, de hecho, en todos los otros motores, como bien dices, ocurre así. Con respecto al multiplicador del mapa Vray HDRI, andaba yo equivocado, ese multiplicador equivale a la exposición, aquí abajo dejo unas pruebas, en las que además, y ya para intentar zanjar la otra duda, hago una comparación de la diferencia que hay entre controlar la exposición y el output/RGB level, para eso he utilizado valores por debajo de 1 porque con valores altos las diferencias se pierden (según él, hdr).
Las dos imágenes están hechas usando el bitmap HDR del FinalRender, y la tercera es usando el Vray HDRI, no pude incluir toda la imagen porque por desgracia, este mapa no permite controlar el mosaico (entre otras cosas), pero bien se ve, que a pesar del valor de multiplicador (exposición) bajo, todavía conserva blancos en la imagen. Saludos de Drakken rotor.
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Objeto que no recibe gi Vray
Hola. Yo también he hecho algunas pruebas y efectivamente el multiplicador del HDR map del editor de materiales es el multiplicador de la exposición. Pero he encontrado una diferencia con respecto al plugin de Splutterfish y es la escala que se aplica. Exactamente el valor del multiplicador del HDR Vray map ha de ser el inverso del valor de la exposición del plugin de Splutterfish. Y, además, para que las imágenes coincidan, no sé debe aumentar el valor del nivel RGB hasta igualarlo con el de la exposición, en las HDR de Splutterfish. Significaría entonces que como los valores de la exposición de ambos sistemas coinciden (bueno, aunque la escala de los valores sea uno el inverso del otro) sin modificar el valor del nivel RGB, el 3dsmax si tendrá soporte interno para las HDR y no se precisaría igualar el valor con el de la exposición.
Lo cierto es que utilizando el plugin de Splutterfish si no sé iguala el valor de la exposición con el valor del nivel RGB, la HDRI se ve muy oscura, supongo que lo mejor será con el Vray utilizar los HDR Vray maps y buscar los parámetros adecuados olvidándose de la equivalencia con el plugin de Splutterfish. Aquí tenéis unas imágenes para ver lo que decía. El valor del multiplicador es un poco rebuscado a propósito para que se vea la relación de valor inverso, bueno, aunque he puesto el orden invertido, podéis ver que la segunda y la última coinciden, posdata gracias Drakken. Un saludo de Vicente.
Objeto que no recibe gi Vray
¿Alguien sabe de algún manual de Vray en español?
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Yo también recién comienzo con Vray, lo del objeto que no reciba GI no sé. Yo solo utilizo luz de un target spot para los exteriores, con eso me alcanza, en vez de una luz solar.
Con respecto al HDRI, yo creo que el multiplicador es el que controla el valor de exposición del Vray HDRI, es igual al exposure del bitmaphdri del FinalRender.
Si no es así, alguien lo ira a rectificar.
En la solapa system en objet ahí puedes quitar que resiva GI.
Objeto que no recibe gi Vray
Objeto que no recibe gi Vray
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Alguien sabe de algún manual de Vray en español?
No es tanto como un manual, más bien la ayuda de Vray, como un tutorial, pero en español y ayuda mucho es lo más cercano a un manual.
Si gusta se lo envío.
Se puede subir el archivos al foro?
O se lo mando a algún correo?
Objeto que no recibe gi Vray
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No es tanto como un manual, más bien la ayuda de Vray, como un tutorial, pero en español y ayuda mucho es lo más cercano a un manual.
Si gusta se lo envío.
Se puede subir el archivos al foro?
O se lo mando a algún correo?
Digo yo que, si no tiene copyright, puedes subirlo al foro, de todos modos si no estas seguro manda un privadado a un administrador.
Algas quizá te sirve este link de Endora, un integrante del foro que ha hecho un buen estudio sobre Vray en español. Un saludo.
Objeto que no recibe gi Vray
Saludos gusto en contactarte me presento visita inicio. Hesoy trabajando con Vray y como siempre surgen dudas.