Restablecer unidades de una geometría .?
A ver si me explico, trabajo en 3dsMax 8. Empecé a hacer una malla, (un edificio), y no me di cuenta que estaba trabajando en pulgadas, ya que el display estaba en centímetros, para acomodarla a centímetros cambie las unidades y la escale a 254% y claro, quedo perfecta, pero ahora cada vez que quiero hacer un extrude, un bevel o cualquier otra oparación de editpoly, donde tenga que ingresar números, esta me lo hace 2,54 veces más grande, o sea si quiero extruir una cara 100 centímetros, coloco100cm, pero al final la extrusión termina siendo de 254 cm.
Me explico?
Hay alguna manera de volverlo a la normalidad? Saludos.
Restablecer unidades de una geometría .?
Solucionado. La verdad es que el max es medio tonto. El problema: esto siempre ocurre cuando escalamos un objeto. La solución: me cree un box normal sin modificarlo convertí en Edit Poly, ahora atache mi malla corrupta al box(ojo aquí, no hay que atachar el box a la malla), luego seleccionamos por elemento el box y lo borramos, y listo, solucionado, por decirlo así ahora mi malla corrupta tiene las cualidades de escala del box. Saludos.
Restablecer unidades de una geometría .?
Para otra vez, prueba la utilidad reset XForm, que es mucho más simple y esta para eso.