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Profundidad de campo en Brazil
Hola gente, tengo un problema con el desenfoque de la profundidad de campo renderizando con Brazil: no sé cómo se usa, es decir, sé cómo se usa, pero no muy bien por lo que he podido comprobar. Creé una escena simple (tres teteras) para probarlo. Coloqué una cámara, la del Brazil, le añadí iluminación global, e hice un render (la imagen la podéis ver abajo). Lo que quería era conseguir la misma calidad (bueno no es una maravilla, pero me llega) pero con desenfoque, por lo tanto, sin cambiar ningún parámetro, activé la casilla Depth of Field sampling y me puse a jugar con los valores (sin tener mucha idea de lo que hacía). Después de un rato lo mejor que conseguí fue el render que podéis ver también por ahí abajo, en el que además de pasarme con el desenfoque, me sale muy granulado por cierto, también activé la casilla Depth of Field de la cámara, porque me pareció que así controlaba la distancia del desenfoque cambiando los valores de esta (es cierto), lo que os pido es que me expliquéis cómo hacer lo que mencioné arriba, y decidme si los pasos que he seguido son correctos o, por el contrario, me falta algo (o me sobra), y cuál es la mejor cámara para esto, la del Brazil o alguna estándar del 3dsmax. Y si completéis la información con una imagen del render final de dicha explicación, os merecéis el cielo. Como dato, la versión del Brazil que usé es la 1.0.
Venga un saludo, y lo siento por el que acabo de soltar. Hasta luego.
Profundidad de campo en Brazil
De vez en cuando algún mensaje se me escapa, si no llegas a pedir que te lo contestaran en tu último mensaje, no lo hubiera visto, te explico más o menos cómo funciona el dof del Brazil, la manera de configurar el desenfoque en casi todos los programas es muy similar, lo primero es designar la distancia de enfoque. Es decir, aquel conjunto de puntos que estarán enfocados. Lo que haya antes y lo que haya después se iré desenfocando paulatinamente, esto corresponde a la casilla focus distance, aquí aclarar que no es necesario activar el dof en la cámara para que funcione. Simplemente a través del cuadro de configuración basta. Pero es más que recomendable activarlo desde la cámara y configurarlo desde allí, puesto que esos valores prevalecen sobre los del cuadro de configuración y nos permiten de una manera mucho más intuitiva controlar la distancia de enfoque, entonces, una vez configurada la distancia, hay que decirle la velocidad con la que se irán desenfocando los objetos a medida que vayan distanciándose de esta zona (ya sea para lejos o para cerca). Eso se realiza a través de la casilla f-stop. Cuanto menor sea este valor, más desenfocadas saldrán las cosas, en el caso de tu imagen, para enfocar un poco más las teteras del fondo, aumenta el valor de f-estop, para manejar la calidad del dof, se utiliza un sistema de muestras similar al del antialiasing, el valor de initial samples indica el número de muestras calculadas. A mayor número mayor calidad en la representación del dof, pero también más tiempo de cálculo. Añade unas cuantas más a tu render, el adaptative samples permite al ordenador escoger más o menos muestras según la dificultad de la zona, tanto por debajo del valor de initial samples como por encima. Esto puede acelerar el render e incluso la calidad a un tiempo, pero depende del tipo de escena, y ante la duda déjalo en un valor bajo, el Jitter es útil para evitar flickeos de animación y efectos moire, pero, en este caso no es necesario activarlo, el bokeh es un efecto de distorsión de la imagen provocada por el dof. Es como cuando en la televisión se enfoca un fuego y luego, a medida que va desenfocándose se transforma en una especie de hexágonos rojos. Es un poco difícil de explicar sin una imagen. Te recomiendo que des una vuelta por la web de Neil Blevins, si quieres aprender más sobre este efecto. Saludos de Drakken rotor, si quieres coloco unas teteras y le hago un render con dof, pero no va a salir nada que no puedas conseguir tu luchando un poco con los parámetros, para hacer pruebas desactiva mejor la GI y te permitirá trabajar más rápido.
Profundidad de campo en Brazil
Drakken eres un monstruo (no te lo tomes a mal, nada que ver con la estática. Muchas gracias por la enorme, clara y precisa explicación (por fin sé para qué sirven todas las casillas). Voy a practicar con todo esto y ya te contaré como me ha ido. Venga un saludo. Hasta luego.
Profundidad de campo en Brazil
Hola. El motivo de mi mensaje, no es otro que mandar un saludo a los que han intervenido en este mensaje, ya que parece que somos paisanos. Lo he visto, y no he podido evitar unirme, bueno, un saludo a todos. A ver si vuelvo a la carga, que, tras un período inactivo por temas laborales, ahora he retomado el 3ds Max. Ya iré publicado algo. Saludos.