Iluminación global solo con 3dsmax
Saludos amigos de foro3d, he buscado múltiples tutoriales en la red sobre iluminación global, pero todos se refieren a la utilización de plugin como el FinalRender y demás, de los que solo he podido conseguir demos que al parecer no funcionan para nada, ¿no se puede conseguir una buena iluminación solo con max? Digo de una manera rápida y sencilla sin el clásico 3 spot light, agradezco cualquier ayuda que puedan darme, saludos.
IkerClon: ésa es la gran equivocación: queremos conseguir resultados hiperrealistas con sólo darle a un botón.
No sé que versión de 3ds Max tendrás, pero la versión 6 trae incorporado Mental Ray de serie, un motor de render a la altura de Vray, Brazil o FinalRender. De todos modos, también puedes emular la iluminación global usando un domo o cúpula de luces, hay scripts que te generan una cúpula en base a estos parámetros, por ejemplo, e-light. Y, por otro lado, hay por ahí muy buenos tutoriales sobre cómo emular GI o radiosidad usando el motor por defecto de 3ds Max. Busca la página de solomon, que tiene documentos de este tipo. Saludos.
cesar Sáez: desde la versión 5 (creo) no es necesario hacer estos domos de luces para conseguir GI (o algo parecido), para ello pon en tu escena una luz cenital (está en el panel lateral) y activa en iluminación avanzada Light Tracer, en la ayuda del 3ds Max explica todos los parámetros del Light Tracer (para exteriores principalmente) y la radiosidad (para interiores principalmente), si tienes la versión 5 te recomiendo que le eches una mirada que es bien útil. Suerte.
Iluminación global en skyline
Después de haber trasteado con todos los motores de render para max en vez de haberme centrado con uno, y del consiguiente jaleo en mí cabeza tengo esta duda que no sé si es fruto de mis líos o realmente no existe esa opción.
1)en Mental Ray para hacer iluminación global siempre tengo que hacer un box, flipear las normales, meterla cámara dentro y la luz al rebotar en esas paredes hace la iluminación global, pues bien, ¿cómo se hace en Mental Ray una escena a cielo abierto, es decir un Skyline con iluminación global cómo se haría en Vray simplemente activando iluminación global y metiendo el color en environment (y parecido en fr), es que no sé cómo hacer GI fuera de un box en Mental Ray.
respuesta de Rasheck : vamos por partes, quien te ha dicho a ti que tienes que meter la luz dentro de una box? ¿para hacer IG simplemente (te hablo de XSI) tienes que, activarle a la luz, la opción de que tire Photones, establecer como mínimo algún material como emisor y receptor de Photones, y en las opciones de render, activar la IG, luego ya es cuestión de jugar con los parámetros. Si que es verdad, que si la luz está dentro de una box, los rebotes serán mejores, pero tampoco afecta en gran medida.
respuesta de Mesh : meter la luz dentro de una caja, es un truco muy extendido entre los usuarios de Mental Ray en 3dsmax.
respuesta de Rasheck :.
Cita:
Establecer como mínimo algún material como emisor y receptor de Photones.
Esto no es así en Mental Ray para 3ds Max, no es necesario hacer nada con los materiales, aunque es cierto que los tiempos y las calidades varían dependiendo del material que uses.
Cita:
Cómo se hace en Mental Ray una escena a cielo abierto.
Le colocas un skylight en la escena y le pones el color que quieras o le pones un mapa HDRI, activas Final Gather para que haga los cálculos necesarios y a tirar.
respuesta de Dreamaker : es cierto, no se me ocurrió pensar que el Final Gather es independiente de la GI, a ver qué me sale.
respuesta de javierpg : exactamente, si utilizas una luz cenital para un exterior debes activar Final Gather para que la escena no salga negra del todo. Puedes usar un mapa HDRI en el entorno para controlar la iluminación.
respuesta de jmt075 : ¿Qué es un mapa HDRI y cómo se utiliza?
respuesta de javierpg :revisa esto de HDRI, si quieres seguir el tutor actualiza FG,gi y materiales según la versión de tu programa. http://www.3dm3.com/tutoriales/Shaders/index4.php.
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Iluminación global ruido en sombras Vray
Hola gente, a ver un par de cosas: Por un lado está el tema de las sombras Vray, que generalmente, en mis renders, presentan demasiado ruido. Imagino que en parte es resultado de mis parámetros configurados para ahorra tiempo, pero. ¿dónde tengo que tocar exactamente para ir eliminando ruido de mis sombras sin aumentar mucho el tiempo de render?
Después, a la hora de revisar mi render, encuentro que la iluminación global no es correcta. El origen de la luz suele estar más o menos quemado y según nos alejamos del mismo, al interior de la habitación que esté iluminando, la escena de oscurece demasiado. Creo que podría conseguir mucha más calidad si mis luces no quemaran las escena y no se oscureciera tanto conforme entra en la estancia, echadme una mano.
En archivos adjuntos tenéis el wip, comprimido en (*.rar). Mi versión de Vray es la 1.46.10. También, el render original y una copia analizada para destacar los problemas donde quisiera recibir ayuda. Por cierto, la pared lleva una textura con degradados que podría crear confusión a la hora de estimar la calidad del render. En el archivo (*.rar), también podréis encontrar el bitmap para la madera del suelo. Gracias adelantadas y un saludo.
respuesta de liberado : en las subdivisiones de la luz, en el panel de la luz misma en parámetros de Vray.
respuesta de Levoweb : vamos a ver, que no sé por dónde empezar, lo primero es saber manejar la imagen en cuanto a tonos y demás, (todo esto te lo cuento desde mi humilde conocimiento del Vray). Lo primero, la Vray Light está bien colocada y las subdivisiones están bien, aunque se pueden subir un poco más para mejorar la calidad de las sombras, por otra parte el multiplicador de la luz esta a 30 y sin embargo, con 3 o así va sobrado y si quieres que se vea a través de la ventana activa invisible. Estaría bien que colocaras una luz a modo de sol (Target Direct), por otra parte, lo que tú marcas como sombras sin calidad son el resultado de un cálculo de iluminación muy malo, para empezar te recomendaría que pusieras en los first Diffuse bounces un Irradiance Map(como tienes puesto) pero si quieres buenos resultados elije en la pestaña medium o high(no es plan de que te metas a configurar más historias), por que lo tenias en very Low (un tiempo bueno, pero muy mala calidad) y en los secondary bounces, pon un Quasi Montecarlo (y no toques nada, para no complicarte), el environment creo que está demasiado alto, con 1,1 vale. Si haces un render con esa configuración observaras que sale todo muy oscuro, ¿ok? Para solucionar esto vamos a ir a la pestaña de Vray Color Mapping y yo tengo seleccionada una exponencial y un dark multiplier 8, pegale al render y a ver qué sale. Por cierto, si le bajas la reflexión al parquet queda mucho más real. Un saludo.
respuesta de Luis Serrano : bueno gracias a ambos. Levoweb, ya conocía la propiedad de hacer invisible la Vray y elementos como la Target Direct estarán presentes en su momento cuando domine algo más las propiedades básicas. Si me ha interesado y opción de Quasi Montecarlo para los secundarios, puedes comentarme qué ventajas tiene en comparación a las otras opciones para secundario? O algún enlace a otro mensaje que aclare un poco más. Gracias familia.
respuesta de Levoweb : los secundarios con cuasi son un poco más rápidos en cuanto a calidad tiempo (creo eh, que lo mismo soy un hablador), de momento para pruebas eso no es demasiado importante, pero sí que te quedes con lo del Color Mapping y tal, ya que aumentando el multiplicador de la Vray Light solo consigues quemar la imagen, sin embargo, con el dark multiplier consigues que las zonas más oscuras se vean un poco mucho más claras. Un saludo.
respuesta de Luis Serrano :
respuesta de liberado :.
Cita:
En las subdivisiones de la luz, en el panel de la luz misma en parámetros de Vray.
Tras aumentar las subdivisiones de la luz, los resultados no cambian.
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Excluir objetos de iluminación global
Buenos días ¿es posible excluir elementos de la iluminación global (GI), ¿cómo se hace con el resto de luces? Muchas gracias.
respuesta de arconte : si estas en Vray prueba clickeando botón derecho, Vray properties y le des-clickeas receive GI o se lo graduas viene por default en 1, cuenta como te va con eso.
respuesta de Alvarot : hola arconte, acabo de ver tu comentario, con lo que no he podido poner en práctica tu sugerencia. El motivo de querer desactivar la GI de algunos objetos, es en este caso por el fondo de la imagen que ves, la vista del exterior que vemos por las ventanas. En una de las imágenes veras que el fondo aparece más oscuro y lo he conseguido renderizando solo en fondo y rebajando la ambiental de 7 a 1. En fin, muchas gracias y te cuento cuando lo pruebe.
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Iluminación global de objeto cerrado
Muy buenas, estoy haciendo una animación de una pistola en 3dstudio y renderizando con Vray, usando luces y materiales Vray, en donde se muestra el cañón con los surcos, muy al estilo del introducción de Goldeneye, sin embargo, he tenido algunos problemas con la iluminación interna del cañón, quiero que todo el recorrido del cañón tenga la misma iluminación, lo que hice fue crear algunas luces esféricas dentro del cañón, pero como resultado tengo algunos solapes en las luces que hacen que se vean algunas partes más iluminadas.
La pregunta es, ¿cómo puedo hacer para que esto no suceda, he intentando con luces omni, pero el resultado es el mismo y no puedo poner una iluminación global ya que el objeto es cerrado, el vídeo explica mejor el inconveniente, le agradezco a quien me pueda brindar una ayuda.
respuesta de Nessito : pon una luz cilíndrica, ¿no?
respuesta de cancersevero : cómo se crea una luz cilíndrica para Vray? Es fácil para Mental Ray, pero no tengo idea de cómo hacerla con Vray.
respuesta del octavo pasajero : si pones una vrayambientlight podrás iluminar de forma homogénea toda la escena, lo que sucede es que no produce sombras y queda muy plana la escena, pero puedes compensarlo añadiendo Ambient Occlusion.
respuesta de Nessito : pues supongo que, creando un cilindro y asignándole un material auto iluminado de alguna forma. Esto lo permite el Vray si o si.
respuesta de cancersevero : sí, creo que fue la mejor solución, crear un cilindro con un Vray lightmaterial y ocultarlo a la cámara, creo que se puede cerrar el tópico.
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Iluminación global con Vray
Muy buenas, soy nuevo en el foro y en el tema, estoy actualmente manejando 3dsmax y renderizando con Vray, pero no logro tener mucho realismo en mis renders, esta fue una imagen que hice de prueba, agradezco su gran ayuda a todos ustedes y que me puedan orientar, guiar y revisar cuáles son mis errores.
Respuesta de Carolina : Hola, la iluminación esta correcta, no es ese el punto débil de tu imagen.
Lo que necesita es atmósfera, te aconsejo usar DreamScape, te hará un sistema de atmósfera de alturas, tierra suspendida cerca del suelo, nubes realistas, y cielo pretham (cielo hiperrealista).
Por otro lado, necesitas variación en el césped. Te aconsejo usar Multiscatter, es maravillosamente fácil de usar y potente en resultados. Haces millones de plantas, césped en miles de millones y con variaciones naturales usando proxy de Vray
Debes hacer un entorno, sea un bosque o edificios o un alambrado con una enredadera, puedes usar Ivy generator
Necesitas ensuciar levemente tu edificio, te aconsejo uses Rich Dirt, es inigualable. Puedes usar Vraydirt, pero no es tan potente.}
Date una vuelta por el subforo estas invitado si deseas participar y aprender sobre plugins de max, incluso Vray http://www.foro3d.com/f136/presentación,-y-normas-del-laboratorio-vfx-123685.html. Te ayudaré en lo que necesites por este hilo tuyo también. Saludos.