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Lámpara
Hola a todos. Estoy haciendo una lámpara y tengo veinte mil problemas de todas clases con este tema, voy a enumerarlos a ver si algún alma caritativa me ayuda.
1) he creado un objeto que se supone que es la tulipa de la lámpara y le he asignado un material transparente con relieve, en fin, tipo cristal y más o menos lo he conseguido.
2) he creado un objeto que emule la lámpara que tiene dentro y le he asignado un material del estilo de la tulipa, bueno sin relieve, transparente, auto iluminado, etc.
3) he cambiado una luz omni con sombra RayTrace justo, dentro de este último objeto, con el fin de que lo ilumine para que emule el efecto de una bombilla cuya iluminación se vislumbra desde fuera y bueno, os podéis imaginar, aparece una cosa negra dentro de la tulipa en vez de lo deseado, él está en que si quito este objeto y dejo la luz, la tulipa no sale oscura, con lo cual bueno, puedo conformarme, en fin, no es lo deseado, pero bueno, no terminan ahí los problemas.
4) quiero que la luz afecte a una zonas determinadas y bueno, excluyo objetos, reduzco (en este momento no me acuerdo de las palabras exactas, atenuación, inicio, fin. Bueno imagino que ya sabéis por dónde voy, son esos parámetros que cuando digo mostrarlos aparecen unas esferas), como os digo reduzco esos parámetros para que únicamente solo ilumine una zona alrededor y no hay manera, sigue iluminando donde se le pone.
5) en el sentido de las sombras, las sombras que genera son bastante majas, son tipo cáusticas, pero claro también quiero que las proyecte en ese ámbito reducido y en este sentido es peor, salen sombras hasta en el cielo, manda cojones, bueno, después de todo este, ¿dónde podría yo recabar información o tutoriales acerca de estos temas de la luz? Ya he visto el tutorial de los focos del coche y bueno, la parte del material refractivo y demás, lo asimilo, pero es que, no habla de lo que es la iluminación en sí, y es que tengo tan poco tiempo para experimentar, que ha ver si algún buen samaritano me puede ayudar, bueno sin más, y agradeciendo de antemano vuestra cordialidad, me despido desesperadamente, posdata: espero no haber dicho demasiadas chorradas.
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Lámpara
Hola. Aunque supongo habrá mejores samaritanos que yo, comento algunas cosas. En primer lugar no creo que se consiga lo que buscas con un material transparente y a la vez auto iluminado, ambos efectos disminuyen el efecto del otro, al situar una omni dentro de la bombilla está iluminando las caras interiores y si es el motor del 3dsmax como no se basa en la física no verás iluminada la bombilla (no reconoce la cara por el sentido de la normal), que es distinto a que las sombras de RayTrace la traspasen y arroje sombra (si tienes activada la opción sombra de dos lados o el material es de dos lados), aplicando el sombreador translucidez se podría crear el efecto de que la luz ilumina las caras opuestas, sobre todo para la tulipa sí sería interesante, yo creo que lo mejor es excluir la bombilla de la iluminación o al menos de proyección de sombras y añadir un efecto glow a la omni o a la bombilla (para la bombilla tendrías que añadir un id de efecto al material o indicar un id de objeto) para simular que ilumina (incluso auto iluminando el material sin ser transparente para eso lo excluimos de sombras), si es un motor distinto de 3ds Max con materiales auto iluminados sí se puede arrojar luz sin necesidad de la omni, respecto a la atenuación sólo se me ocurre que compruebes que tienes activada la casilla usar. Podría ser que al activar sólo la casilla mostrar veas la zona de atenuación, pero no la estás utilizando. Un saludo de Vicente.
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Lámpara
Hola Vicente. Efectivamente, claro, la luz ilumina las caras interiores, y las sombras RayTrace las atraviesas. Excluir la bombilla de la iluminación y de las sombras de la omni 2, luego creo que le quitará la transparencia y mantendrá la auto iluminación a ver qué pasa, de todos modos, el efecto glow ya lo he intentado con la omni y no obtengo resultados aparentes, no sí, cada vez que pruebo algo nuevo no me sale ni de coña, paciencia, lo que no sabía es que, ese efecto se podría aplicar a un objeto, todavía no comprendo muy bien la explicación de utilizar el id, tengo que mirarlo, supongo que, se asignara este id dentro de los parámetros de glow, no lo sé, y eso de crear un id de efecto tampoco sé muy bien a que te refieres, lo investigaré, por cierto, el motor de render que estoy utilizando es el Brazil. Muchas gracias Vicente.
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Lámpara
Qué tal Cristina. Como creo que te dije alguna vez en un mensaje si envías un render juntamente con el pedido de auxilio nos sería más fácil ayudarte con lo que sea. Por el momento todo lo que te dice Vicente. Es acertado. En cuanto al glow (resplandor) no es en realidad difícil, por el contrario, es algo bastante simple entre los efectos, pero tienes que considerar que para que puedas verlo tienes que renderizar a través del videopost (ya que este es un efecto de postproducción).
En cuanto a los id en realidad suena más complejo de lo que en verdad es. Un id es un identificador y puede ser (básicamente) de objeto o de efecto. Si es de efecto, además puede ser de uno de entre 16 canales (0 al 15), la asignación de estos canales suele encontrarse en primer lugar en la ventana del mapeador de texturas, (¿viste la línea de botones debajo de las esferas?) y es un botón con el número o inicialmente y una flecha que indica que si lo despliegas puedes elegir cualquiera de los otros 15 para esa textura. Hasta aquí la información técnica, tampoco quiero marearte, ¿Qué cómo se digiere esto?
Bueno, un ejemplo.
Supongamos una bombilla de luz, la misma se compone de 2 elementos a saber: la esfera de vidrio y el culote metálico, a la esfera de vidrio le asignamos una textura blanca auto iluminada y al culote 3: una metálica tipo bronce, otra tipo vidrio negro (aislante) y una última tipo plomo (contacto inferior), tenemos 4 texturas distintas en total, pero, a la blanca le asignamos (vía botón) el número 5 (canal de efectos). Podría a ver sido cualquiera solo tomo el 5 como ejemplo, la razón por la que no uso el cero es porque todas las texturas tienen asignado ese canal por defecto y yo solo quiero el glow en la parte del vidrio, no en el culote, con esto terminado (modelado, etc). Me voy al vídeo mensajes y selecciono el efecto glow (como creo que esto ya te lo sabes voy a omitir algunas partes) allí en la ventana de configuración del glow busco y activo el canal de efectos 5, (que es el que asigné a mí textura) como es la única textura que lo usa es la única que producirá resplandor y juntamente con ella todo lo que ella pinta o sea la esfera vítrea, luego configuro el resplandor a mi gusto y placer. Un par de comentarios al respecto.
*aun si tengo otra textura blanca (y no otro objeto con la misma textura blanca) el único objeto que resplandecerá será aquel cuya textura tenga un canal asignado mediante id (el famoso número 5).
*si le asigno el mismo canal a otra textura (independientemente del color o auto iluminación) ¿ésta también resplandecer?
*no es necesaria (como ya te habrás dado cuenta) ninguna luminaria para obtener el efecto. De hecho, el glow es totalmente independiente.
*como habrás notado en la ventana de efectos también puedes elegir un canal de objeto para resplandecer. Por lo general es preferible usar el canal de efectos y las razones son varias, pero una de ellas es que se puede controlar mejor la zona del resplandor si solo brilla la textura, finalmente decir que para los objetos es prácticamente lo mismo solo que está vez le asignas al objeto un canal o id (podes hacerlo en la ventana de propiedades del mismo), bueno, espero no haberte enrollado demasiado por desgracia si soy muy sintético seguro que me olvido de algo y si soy muy completo, seguro que termino durmiéndote, saludos y suerte, posdata: el canal de objetos en realidad se denomina canal de geometría y sus datos se guardan en el conocido buffer g (en teoría no hay un número límite para la asignación de un canal).
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Lámpara
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Lámpara
Hola Cristina. Continuando lo que comentan Lexus y Vicente te adjunto una imagen de cómo lo haría yo de una manera sencilla, primero un omni fuera de la bombilla. No tiene activadas las sombras y está escalado a tu gusto, segundo 2 targets anuncios que iluminan e indican la sombra que proyectaría la tulipa. Saludos.
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Hola Manray. Gracias, todavía no lo he mirado bien, pero, gracias. Un cariñoso saludo.
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Lámpara
Gracias Lexus también, no sé cómo me lo he montado que no he visto tu correo. Tengo que leer detalladamente tu explicación.
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Lámpara
Ahora que he leído bien tu mensaje Lexus, fíjate que ya sé a qué te refieres con lo de id de efectos, ahora no tengo el 3ds Max en frente, pero ya intuyo a dónde tengo que ir. Ya he probado los id de materiales en materiales multisubobjeto y tal, así que, un poco ya se también por dónde vas. El caso es que lo del tema de videopost, hasta ahí ya no llego, por el momento yo modelo cómo puedo, aplico las texturas, monto la escena y le aplico luces y luego lo renderizo o con el motor del 3dsmax, para montar una imagen estática o el Brazil, de momento vídeo, animación, etc. No trato porque bastante tengo con lo anterior, no sé si hago bien y debo lanzarme a ello o estoy confundiendo términos, que es lo que me pasa con lo poco que sé, de todos modos, ese efecto de resplandor, creo haberlo visto en imágenes estáticas supuestamente renderizadas con Brazil, etc. No sé, si me estoy equivocando o no. Bueno, gracias de todos modos, por todo y a todos.
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Lámpara
No es necesario que acudas al videopost. Puedes hacerlo mediante el menú rendering effects. Añades un tipo Lens effects, y después eliges un glow de entre sus opciones, en la configuración del glow aparecen varios apartados. Lo primero que tienes que hacer es configurar el effect id o el object id, que aparecen en la segunda pestaña, en rendering effects veras un botón que pone update scene. La primera vez renderizaré toda la escena, pero después, únicamente variaré el glow según los parámetros que le vayas dando. Es fácil hacer pruebas. Saludos de Drakken rotor.
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Lámpara
Hola Drakken, agradecida a ti y a todos, lo intentaré y lo miraré detenidamente. A ver si consigo algo decente. Además, es para el concurso, y me hace mucha ilusión, la verdad. Todo esto sin vuestra ayuda hubiera sido imposible, realmente es una gozada este foro y vosotros. Un cariñoso saludo a todos por vuestra generosidad, este sitio es un sitio de buen indudablemente.