Antes que nada saludos a todo el mundo, dado que se trata de mi primer mensajes. Me interesa el desarrollo de los motores gráficos de juegos 3d (Quake y similares) desde el punto de vista técnico, como hobby. El problema es que no sé por dónde empezar para conocerlos mejor, no por falta de información sino por todo lo contrario (demasiados enlaces y muchísima información dispersa). Agradecería cualquier información que me permitiera aprender de manera organizada sobre estos temas (Shaders, Nvidia CG, OpenGL, etc). Dispongo de conocimientos de programación (pero no gráfica). Saludos y gracias.