Gracias a ambos por las respuestas y a Infart por los bocetos. Mañana me los estudio.
Cita:
N1) no he visto la versión más reducida aún que has hecho, pero 400 se ajusta bastante a lo que se pide: 300 polígonos + 150 polígonos del arma. Como el chuchobot no tiene arma aparte. Vaya, voy a por la calculadora.
No está acabada, estoy muy liado estos días y no podía. De todas formas, prefiero recomenzarla desde cero y mejorar los aspectos que propones debajo.
Cita:
2) sobre el sombreado, el problema es medio problema. La iluminación se la puedes (tienes) que dar con la textura porque el motor del juego no lo hace. Por cierto, yo uso 3dsmax 5.1 y no sé si me lo carga mal (me avisa que el formato es obsoleto), a mí me parece que los polígonos donde están mal sombreado no están unidos, puede que sea por la conversión.
Está hecho con el 4.2, es normal que te diga que es obsoleto, el sombreado ese chungo ocurre porque en la versión original fusioné los vértices de la placa de la cara para que me lo convirtiera en un plano, pero parece que alguno se le fue de varas y no sé ha convertido bien, y claro, la iluminación sale como sale.
Cita:
3) la cola se puede recortar. Puedes quitarle el chirimbolo del final y también reducir el número de polígonos quitándole anillos en la parte de la base haciendo el doblado hacia arriba más abrupto.
En la versión ultralow así era.
Cita:
4) las patas están construidas con fémur, rodilla y tibia (no sé cómo se llaman estas partes en un perro). Puedes quitarle el cilindro usado como rotula y unir directamente fémur y tibia.
Ídem de lo anterior.
Cita:
5) una solución para que parezca más agresivo: ponerle una mandíbula superior.
Bueno, ahí me ciño a lo que veía en el boceto. En la misma máscara de la cara tiene dos dientes que hacen las veces de mandíbula superior. Gracias por las respuestas.