Contorno hueco cuando aplico booleanas
Sé que la contestación está en algún lado dentro del foro, pero es que, no la encuentro, quiero quitar un cacho en un objeto a través de esta operación booleana, la cosa está en que ya sé que hay que tener un tipo de precauciones en estas operaciones ya que es muy inestable este sistema. Es más, lo he solido hacer bien en otras ocasiones, pero es que, ahora, me pasa que el operando al que se le sustrae el otro operando sale, como lo diría yo, el contorno sale hueco, me estará explicando bien.
Mira que he visto la respuesta en este foro en algún lado, creo que depende de algún parámetro que nada tienen que ver con la operación booleana en sí, no sé.
Contorno hueco cuando aplico booleanas
Especifica más entre que objetos quieres hacer la booleana, porque ahí puede estar el problema. No hace mucho alguien comentaba que si hacía una sustracción a una Spline con Torno le quedaba hueco, y la solución era hacer la Spline cerrada. No sé si será tu caso, así que, si puedes ser un poco más específica.
Contorno hueco cuando aplico booleanas
Entre primitivas, quiero a una caja, quitarle un cacho con otra caja. Ya ves, si esa porque no puede hacer, estamos apañados.
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Ah y las normales tienen la misma orientación.
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Te comento lo que yo suelo hacer para que no me de fallos, aunque imagino que la conocerás este método. Siempre hay que intentar que el objeto que quieres sustraer (a partir de ahora) no tenga caras coplanares con el objeto b. Vamos, que sobresalga ligeramente. En el caso de los agujeros para puertas y ventanas la idea sería hacer una caja con las dimensiones del hueco, pero que sobrepase en anchura el grosor del tabique.
También hay que procurar que no coincida con ningún vértice porque da errores.
Básicamente esas son las únicas precauciones que suelo tomar y la verdad no me da ningún problema. Prueba a ver y me comentas.
Contorno hueco cuando aplico booleanas
Lo de los vértices no lo he probado, pero lo otro sí, él está en que si sustrae del operando a el b. Pero lo que no hace es rellenar ese contorno interior, es que no sé si me explico. La figura sale recortada perfectamente, pero no llena los huecos, y el operando b sale por los dos lados.
El caso es que he visto que alguien ya ha preguntado por aquí lo mismo que yo y no lo encuentro.
Contorno hueco cuando aplico booleanas
Hola. Hay veces que le das vueltas a algo de por qué no está y resulta que con el material con la pestaña de 2 sided puesta te salen caras de dónde no creías, supongo que, os habrá pasado. Prueba a meterle un material con 2 caras a ver si es eso, por probar que no quede. Saludos.
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Lo que te comentaba Cristina son precauciones para que no deje esos huecos que dices, te había entendido. Ahora que lo dices dumdum, también sería cosa de comprobar las normales, que están todas hacia fuera, y la opción de mostrar 2 lados de la configuración de los visores.
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Hey y que tiene que ver lo de ver dos lados en la configuración de los visores con las operaciones booleanas es para ver si tengo caras de más que no veo de otro modo. Además, siempre, a no ser que sea la escena muy pesada, tengo ese tipo de visión.
Lo que no tengo muy claro, es el tema de las normales, que es ese contorno que aparece alrededor del objeto y que puede tener una orientación distinta si volteas el objeto, por ejemplo, no, que quieres decir con que están hacia fuera, que tengan la misma orientación porque la tienen.
Contorno hueco cuando aplico booleanas
Lo de los visores es porque puede que esté esa cara, pero al ser interior a lo mejor no te la muestra. No sé si funcionada, es algo que se me ha ocurrido a partir del comentario de dumdum. Las normales son los vectores que indican la dirección en que mira la cara. Hay veces que tienes mallas en las que aparecen agujeros sin saber por qué, y la razón suele ser que la normal está volteada hacia el interior.
Si quieres hacer una prueba rápida, dibuja una Spline cualquiera y la extruyes. Si la miras desde un visor en perspectiva en sombreado veras que según rotas alrededor hay caras que se ven o no (interiores o exteriores según el caso). Como bien dices me refería a que tengan la misma orientación, pero como dices que ya la tienen, pues no sé chica. Prueba a empezar otra booleana desde cero, con objetos distintos, o algo así.
Contorno hueco cuando aplico booleanas
Cómo se voltean las normales.
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Es fácil. Tienes que convertir el objeto booleano a malla y en el nivel subobjeto polígono seleccionar las que quieres voltear. Abajo del todo tienes la opción de voltear las normales o unificarlas.
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Hola Cristina. También debes pulsar el botón bolean para cada operación booleana, es decir si vas a modelar, por ejemplo, un domino para cada hueco debes llamar el comando bolean sucesivamente para que no te dé error, o te dé menos errores. Un saludo y un abrazo virtual. Sangio.
Contorno hueco cuando aplico booleanas
Hola Cristina. No entiendo muy bien tu pregunta, porque no pones una captura de la pantalla, para así poder ayudarte saludos. Posdata: para poner una captura de pantalla, sólo pulsa el botón Impr Pant, en la parte superior derecha del teclado, esto te copia una imagen de la pantalla en el portapapeles, después abre algún programa de edición de imágenes, y ponle pegar (pongo esto en el supuesto que no sepas cómo hacerlo). Saludos.
Contorno hueco cuando aplico booleanas
Hola. Este es el mensaje que buscas, está un poco más abajo. http://www.foro3d.com/viewtopic.phpt=4706. Lo curioso es que dos simples cajas no deberían dar problemas. Un saludo de Vicente.