Cita:
Mola ver cosas así hechas en Blender.
Sí, pero eso depende de luz usuarios, hay que dejar de asombrarse cuando se ve algo interesante hecho con Blender, como si la calidad dependiera únicamente del software, porque como bien sabes eso es lo de menos, hace tiempo que Blender cruzo el umbral que separa los juguetes de las aplicaciones profesionales.
Cita:
Vaya Caronte está genial, a ver qué tal termina Jak.
Se nota la herramienta del Sculpt Mode?
Gracias el Sculpt Mode es una gozada, pero en esta imagen únicamente lo he usado solo para deformar los rasgos en lugar de usarla para dar detalle.
Cita:
Tampoco lo veo tan mal la verdad, a ver si mañana le metes más canyita al tema y publicas alguna cosa.
No, no, si esto no lo voy a continuar, como he comentado en el primer mensaje esto es solo una tontería con la malla base, el Jak Nicholson (si lo consigo) será más realista y menos estilizado, nada de deformidades ni exageraciones, porque eso es lo fácil.
Cita:
Ahora que me fijo: si le haces las orejas puntiagudas tienes a Spock.
Vaya, sí que se parece un poco.
Cita:
Menudo juguete tienes con las Sculpt tools, y estos de necercenter no se ponen las pilas todavía ¿a qué narices esperan?
Pues sí.
Cita:
Esos momentos de diversión y desahogo siempre terminan produciendo algo interesante.
Tu sigue, que seguro lo consigues, tiene toda la pinta de culminar muy bien.
Zenquiu, zenquiu.
Cita:
Yo creo que va por buen camino. Ahora es una interesante mezcla entre Jak Nicholson y el Eddie de Iron Maiden.
¿Por buen camino? No si al final tendré que hacerlo tipo caricatura.
Es verdad, también le da un aire a Eddie.
Cita:
Me gusta mucho cómo va quedando tu trabajo Caronte, estaré atento al mensaje para ver los avances.
Gracias, pero lo dicho: esto es solo un deahogue que no voy a continuar, cuando tenga un Jak decente, abriré un nuevo hilo.
Cita:
Muy bueno Caronte, bastante expresivo, a lo Nicholson.
Thanks.
Como nota interesante diré que no os podéis ni imaginar lo fácil que es ahora hacer animación facial con las Sculpt tools en segundos puedes conseguir expresiones nuevas y en conjunción con la animación por shapes hacerte una librería de expresiones para animar un personaje es divertido y rápido.