Dudas hacerca del modelado mapeado
Hola a todos, tengo ya unos personajes modelados (esto es para un cortometraje 3d), y ahora empiezo a modelar los escenarios (todavía no están texturizados).
1-¿debo realizar los escenarios a la proporción de los personajes?
Esto es porque modelos escenarios en un archivo aparte de los personajes, para después escalarlos y juntarlos.
Entonces con esto me surge otras pregunta, teniendo los personajes y escenarios texturizados:
2-¿afectan el tiempo de renderizado si estos tienen una escala mayor o menor a la de la realidad?
3- Y si una vez texturizados, y escalo personajes, escenarios y objetos para que queden proporcionalmente.
4-¿la textura aplicada puede modificarse?
5- Si texturizo y por alguna razón debo agregar otros polígonos, vértices para mejorar la animación (rigging), ¿debo mapear de nuevo?
Agradecería cualquier ayuda, o aclaración que me sirva.
Esto lo estoy trabajando en 3dsMax Studio.
Dudas hacerca del modelado mapeado
1, puedes cualquiera de las dos te da igual, escalar el escenario o los personajes, yo recomiendo escalar los personajes, depende de la escena, pero eso no tiene inconvenientes.
2, realmente depende lo que quieras hacer, pero en el tiempo de render se considera el número de polys, la complejidad de la iluminación, la calidad o resolución de la textura y muchos otros factores, en realidad depende el nivel de complejidad de ciertos puntos de la escena, si la cámara recae en esos puntos pues el tiempo de render será mayor.
3, no hay pregunta.
4, la escala no te afecta nada en cuanto a la textura porque el objeto lo escalas proporcionalmente al gizmo UV.
5, depende de la proyección UV que realices, si necesitas más polys (entiendo por incrementar resolución de malla), no hay problema en cuanto realices bien el mapeado sino te toca ajustar UVS. Saludos espero sirva.
Posdata: acerca es sin h, acerca.
Dudas hacerca del modelado mapeado
Voidreamer muchas gracias por despejarme todas estas dudas.
Dudas hacerca del modelado mapeado
Comparto todo lo que dice voidreamer. A lo de escalar las cosas, antes de empezar nada debes plantearte muchas cosas, no trabajar improvisando. Piensa si lo que quieres hacer es a escala real o no, y si es así usa siempre proporciones reales. Así evitaras estar escalando cosas.
A lo del mapeado si metes más geometría, usa en lo posible el preserve UVS, que permite modificar el modelo manteniendo el mapeo, lo marco entre comillas porque no siempre lo mantiene como quieres, cuidado con él. Un saludo y suerte con el proyecto.
Dudas hacerca del modelado mapeado
Bueno compañero en cuanto a tu primera pregunta de.
1-¿debo realizar los escenarios a la proporción de los personajes?
Esto es porque modelos escenarios en un archivo aparte de los personajes, para después escalarlos y juntarlos.
Eso está bien y no hay proble ma compañero.
2-¿afectan el tiempo de renderizado si estos tienen una escala mayor o menor a la de la realidad?
Te recuerdo que en las preferencias de renderizado es donde tu te puedes ir dando cuenta de que tanto es lo que rrequieres y por ende ases tu estimacion.
3- Y si una vez texturizados, y escalo personajes, escenarios y objetos para que queden proporcionalmente.
Por eso no hay pedo.
4-¿la textura aplicada puede modificarse?
Claro.
5- Si texturizo y por alguna razón debo agregar otros polígonos, vértices para mejorar la animación (rigging), ¿debo mapear de nuevo?
Yo te rrecomiendo que si porque si no luego se hará una melcocha.
Perosi tu quieres no.
Dudas hacerca del modelado mapeado
Aunque en teoría se pueden escalar personajes, escenarios y todo eso (según el setup de desesperados) siempre recomiendo hacer las cosas a la misma escala, para evitar posibles complicaciones. Vamos, que no cuesta nada hacer las cosas a escala y es una forma de evitar posibles problemas más adelante.
Quel xx (. https://www.foro3d.com/images/upload.../2007/07/8.png).
Dudas hacerca del modelado mapeado
En max procura trabajar siempre con escalas coherentes. El world de max no es infinito. Un error muy común cuando se importan cosas, sobre todo planos de AutoCAD, es que objetos o el origen de coordenadas quedan fuera de los límites que max puede manejar y aparecen todo tipo de errores.
Las unidades elegidas en si a max no le afectan, digamos que las divide o multiplica y trabaja siempre de la misma forma, y como bien te dicen, los mapeados si cambias de unidades se la traen floja. Pero lo que si le afectan a veces son las cosas muy alejadas del origen de coordenadas. Se debe procurar siempre centrarlo.
Además, no siempre es fácil reescalar las cosas para ponerlas a la misma escala. Imagina mezclar algo en pulgadas y metros, si necesitas por cualquier razón más precisión del a ojo.
Otro problema son los plugins. Las unidades para muchos de ellos son importantes. Muchos de los errores o cosas raras que hacen, incluso que se cuelguen porque entran en cálculos absurdos, son debidos a esto. Para evitar problemas con ellos (depende de cada caso, claro), lo normal es tener las unidades internas en inches, y luego las unidades del fichero en lo que quieras. En tu caso lo lógico serípreguntaao centrímetros.
Otra cuestión es que uno de los métodos de trabajo en 3dsmax es con Xref. No solo para aliviar escenas pesadas, si no para traer y sacar cosas de la escena, probar diferentes versiones de un objeto, etc. Si no tientes el origen y las unidades correctamente, creo que no hace falta explicar lo que ocurre con las Xref.