Tengo un problema que no me deja acabar esta cubierta. Cuando intento alinear el rectángulo con la pendiente de la cubierta (foto 1).
No me alinea correctamente el rectángulo sobre la pendiente.
Cuál es mi error.
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Tengo un problema que no me deja acabar esta cubierta. Cuando intento alinear el rectángulo con la pendiente de la cubierta (foto 1).
No me alinea correctamente el rectángulo sobre la pendiente.
Cuál es mi error.
A ver lo que yo haría seria modificar los ejes del plano inclinado y ponerlos perpendiculares a la superficie y alineados con esta, es decir que el origen coincida con la rampa, luego movería también los ejes de la caja hasta su base, giraría la caja con la inclinación de la rampa y alinearia con el botón de dicho nombre poniendo los ejes en local y no en universal.
Puede que haya una forma más directa, pero es la que se me acaba de ocurrir.
Ok, problema solucionado. Para ser más exacto cómo puedo girar los ejes de pivote para que tenga la misma inclinación que la cara inclinada, claro está que no sea a ojo.
Vaya ahí me has pillado, no lo sé, déjame buscar y si encuentro algo te lo digo.
Mi método:
1.- Alinear normales. Seleccionas las dos normales de las caras correspondientes. Te deja las caras pegadas, pero el objecto girado.
2.- Seleccionas el objecto y usas el alinear a secas. En el cuadro de diálogo desactivas todas las casillas de posición, y activas en align orientation la rotación que corresponda, a veces x, a veces y. Te olvidas de estar cambiando los pivots y lo haces en menos clics.
Nota: en current y target object, pivot point como opción. Esto sirve siempre que esos pivots no estén posicionados de forma extraña.
Una pregunta sorluzifer, como sabes el ángulo de giro del plano inclinado para poder alinearlo?
No necesitas saber directamente ningún ángulo.
1.- Un objecto, girado con respecto a la cubierta para hacerlo más difícil. Nos da igual su posición y giro mientras tenga el pivot alineado con una de sus caras.
2.- Alinear normales. Esto equivale a saber el ángulo.
3.- Resultado. Te quedan las caras pegadas, pero el objecto girado. A veces te puede quedar ya perfecto con este paso.
4.- A pesar de que aún no nos sirve, las caras están perfectamente alineadas, lo que nos interesa.
5.- Ahora lo alineamos con la pendiente.
6, y las caras siguen perfectamente alineadas.
Esto lo puedes hacer directamente con una Grid, si activas autogrid cuando la creas más fácil aún. El problema es corregir los giros en caso de que te lo haga mal, el paso 5. Si vas a colocar muchas cosas te puede compensar colocar una Grid, activarla y trabajar cómodamente sobre ella.
Muchas veces simplemente con activar autogrid en la creación de objetos puedes solucionar tus problemas.
Sinó, desde que tengas un objecto bien colocado, trabajado en coordenadas locales ahora mueves y giras todo como quieras manteniendo la inclinación de la cubierta. Si no quieres usar la Grid, ese objecto te puede servir como referencia para alinear cosas a él. Ahora tiene sus ejes correctos.
El truco está en que la cubierta tiene el pivot alineado con la línea de máxima pendiente. Si la cubierta es más complicada, habría que trazar un plano por la línea de máxima pendiente y alienar con el en el paso 5. Eso es un problema muy sencillo de geometría descriptiva, no de 3ds Max. Con los dos comandos solucionas cualquier problema de este tipo.
Nota: yo trabajo normalente en coordenadas world, por si os extraña la orientación del gizmo. El sistema de coordenadas que tengáis activado es indiferente para esto.