Hola de nuevo, pues que ya tengo mi personaje casi acabado y me surgió una duda: cuando fui a colocar las articulaciones para que se moviera, en 3ds 4 se utiliza una herramienta llamada Biped, que consiste en un maniquí que adaptamos al cuerpo del personaje para moverlo, pero esa opción no está en 3ds 6, que es el que tengo, en su lugar esta la opción huesos para colocar unos segmentos unidos entre sí, pero no sé cómo usarlos, si tienen por ahí algún tutorial de huesos para el 3ds6, les agradecería que me lo pasaran. Gracias y hasta la próxima.