3dsMax 9-volume light-mental ray-glare
Hola a todos.junto con desearles felices renders para este 2008 quería hacerles está pregunta. Bueno, estoy con una escena en 3dsMax 9, renderizando con Mental Ray, es un interior con 3 entradas de luz (2 frontales y 1 superior) con 1 Daylight system con Mental Ray Sun y Mental Ray Sky, también 2 omni para reforzar la entradas frontales de luz y que se note más el Glare, y una direct target que cae desde la entrada de luz superior.
El problema es que quiero que la entrada de luz superior sea luz volumétrica, pero no me sale al renderizar, será que la luz volumétrica no puede ser aplicada a una target DirectX? o que es solo para Scanline? O tendré que falsearla con algo, así como volume causticsí? O con un beam(Lume) o submerge (Lume)? O es porque tengo activado el control de exposición logaritmico en exterior y toketeado los valores de brillo y exposición para que se note el Glare?
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Para estas cosas lo más práctico es sacarlo por passes, al principio uno cree que es más lento y engorroso, pero el control que ganas sobre tu imagen en postproducción no tiene precio.
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Por cierto, la volumétricas en Mental (bajo 3ds Max) se hacen con un Shader llamado partivolume, Jef Patton tiene un interesante pdf sobre el shader.
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Gracias César, ya estaba haciendo pruebas con ese shader, pero el render se me está demorando demasiado, voy aponer un material override a ver si se demora menos ok creo que se debe a un material medio mutante que estoy usando en casi toda la escena (ya más de 6 horas es mucho).
Me he leído el pdf (bastante informativo y preciso) y revisando las escenas de muestra que hizo Jef Patton, pero la de la tetera sola, me sale toda negra, le puse que el Shader afecte a la luz que hay en la escena, pero tampoco pasa nada, pronto voy a intentarlo con el ejemplo de las 3 teteras, a ver si funciona, pero el render se me está demorando demasiado.
Eso del render por capas no lo he intentado nunca, tendré que leer algo al respecto, por mientras voy a tirarlo completo durante esta noche, a ver qué sale de todo esto.
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Prueba poner un objeto de fondo (una especie de telón que cubra el fondo), las volumétricas no se ven si no hay algo tras de ellas. Suerte.
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Si, eso quedo bien claro con el pdf de Jef Patton, mi escena es una caverna de hielo, así que, es un interior, tengo geometría por todos lados. Gracias.
Edito.: el archivo de la tetera venia con un plano de fondo, es el mismo que desglosa en el pdf.
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Saludos Nacho, yo hice un render en exterior con el Glare que me enseñaste tú mismo y funciona, solo que estuve viendo y no en todas las fachadas sale el efecto, pienso que es la ubicación del sol con respecto a la fachada, comprueba eso.
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Así va quedando, muy power el efecto, tengo que graduarlo, a toquetear parámetros ahora, lo malo es que para este render se demoro nada menos que 34:34:45 una eternidad y más encima es solo de 500x333 (voy a tener que pichicatear el computador, -off-topic-que me recomiendan? Pensaba en un Quad Core, pero no sé, porque uso XP).
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Quad Core com 8 Gb de memoria y una tarjeta de video Nvidia de 1 Gb, por lo menos para esos super renders tuyos.
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Ok, gracias Carlos, a ver si me alcanza el dinero una pregunta, cual es el pase de render para el partivolume?
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Ni la menor idea de lo que me estas hablando, porque apenas estoy viendo el tutorial que te pasó César Sáez.
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Alguien podría poner de nuevo el pdf.
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No hay ningún problema con el pdf, recién lo acabo de abrir.