Buenas mi pregunta es para saber si hay alguna forma de poder pasar los modelos hechos en 3dsmax con rigg a Maya y pasar las animaciones de Maya a max de nuevo. Gracias por responder. Saludos.
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Buenas mi pregunta es para saber si hay alguna forma de poder pasar los modelos hechos en 3dsmax con rigg a Maya y pasar las animaciones de Maya a max de nuevo. Gracias por responder. Saludos.
Prueba exportando/importando con la extensión.fbx.
Algo de información: Sacado de aquí.Y más: Autodesk - Autodesk fbx.Cita:
usamos tanto Autodesk 3ds Max como Autodesk Maya porque cada uno de ellos tiene sus puntos fuertes. Ambos productos son aplicaciones estelares para diferentes zonas del desarrollo del juego, ha dicho Williams westwater, director de desarrollo de monolith productions. también usamos el formato de archivo FBX de Autodesk, que permite a nuestros artistas transferir datos sin problemas de una aplicación a otra. Es asombroso lo que estás herramientas nos permiten hacer ahora.
Gracias Shazam voy a probar muchas gracias por tu pronta respuesta. Saludos.