Rigging y animación de peach
Hola. Estuve viendo los innumerables mensaje que hay sobre Peach y los videos que tienen y me ha encantado el rigging que hacen.
Tal vez sea una pregunta algo estúpida (no se mucho de animación), pero, en el vídeo que aparece del rigging del conejo gigante (nathan_rabbit_demo, ogg) que son las líneas que usa el tío para que se mueva la malla, además luego la línea se descompone en unos cuadrados que también modifican la malla. Me vuelvo loco viendo estas cosas, se me cae la baba. ¿pero cómo se hace? ¿Qué es?
Si alguien sabe algo agradecería cualquier comentario, o lo que sea con tal de averiguar algo.
Rigging y animación de peach
Si no me equivocó con lo que estás preguntando, te refieres al modificador Mesh deform. blender.org - Modifiers.
Comprueba la liga para ver más. Saludos.
Rigging y animación de peach
Vaya, no sé si será eso o no. Le echaré un vistazo a ve si viene lo que yo digo. En cuanto lo vea pongo un mensaje para ve si era o no.
Posdata: se me colo el bloc mayúsculas.
Rigging y animación de peach
Mira lo vi en este video: 404 - Not found. A ver si es lo mismo o no. Saludos.
Rigging y animación de peach
Yo de Blender no tengo mucha idea, pero lo más probable es que sean simples ayudantes (que puede ser cualquier cosa, desde un hueso hasta un cubito), el tema no es el controlador sino el comportamiento que logra crear, a mí me da la impresión que ese controlador hace un envelope a la malla y a su vez esta atachado a la misma (para evitar la referencia circular probablemente esté atachado a un clon oculto de la malla base).
A lo que iba es que no creo que sea un elemento que de por si recre ese comportamiento, es muy probable que tras los ayudantes visibles halla todo un sistema que ayude a que al mover ese objeto el personaje tenga ese comportamiento, el tipo de objeto que movemos es lo menos importante del sistema. Saludos.
Rigging y animación de peach
Vaya, ya recordé bien cual es el video. Se trata de handler, son manipuladores que, afectan de diferentes formas la geometría, por ejemplo, tienes un handler para mover los párpados, y otro s 3 handler para modificar de forma más irregular los párpados,igual sucede con la boca.
El hecho de que creas que uno de esos se descompone en una serie de cuadros no es más que ocultar y mostrar handler, no tiene caso saturar con elementos que no ocupas.
Supongo que el Mesh deform también se está utilizando.
Rigging y animación de peach
Am. Muchas gracias, seguiré investigando, espero que algún día logre animaciones como esos tíos. Gracias a todos. Saludos.