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Mix color
Hola gente, tengo una duda con el tema del RealFlow, estoy haciendo una simulación con dos emisores con colores diferentes, necesito unificar el shader, o sea, hacer un mix de los colores, estoy trabajando en Maya, intente hacerlo con un bloby surface basándome en las partículas, pero no queda muy lindo, quiero usar el Mesh de RealFlow si es posible, el tema es que no sé cómo discriminar los colores una vez en Maya, estuve investigando y el Real Flow exporta un weightmaps que por ahí podría servir, en fin, estoy algo perdido.
Si alguien sabe alguna técnica estaré muy agradecido. Saludos.
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Mix color
Hola. Ahora mismo esto no es fácil. Pero puedes ver esta información de mapas con el Blind data editor. Necesitarás hacerte un Shader que lea esta información, te voy a traducir los pasos, a ver si se entiendes:
-Carga la malla.
- En Maya ve a window >general editors >Blind data editor.
- Ve a color/query tab y cambia en el primer tag/id.
- Ahí presionas el botón derecho del ratón y añades el weight id showed.
- Cambia en el chek box de long name.
- Selecciona el valor a continuo.
- Selecciona todos los vértices de la malla de Real Flow.
- Pincha en el botón set color en el Blind data editor > color/query tab.
En función del número de polígonos esto puede tardar un montón.
o:p></o:p>.
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Mix color
Gracias Bea, bueno ahora mismo me pongo con esto, luego traigo noticias.
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Mix color
Gracias Bea, bueno llegue a esto, pude extraer la información del Mesh y unirlo a un shader, el tema que me hace este efecto raro, por ahora mucho tiempo de render, y no está funcionando con Mental Ray, te ha funcionado esto alguna vez? Saludos.
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Mix color
Listo, un amigo lo puedo solucionar en XSI, no era el resultado esperado, pero al menos funciona. Gracias.