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Bones que se escalan
Hola gente. A ver si alguien me puede resolver una duda que tengo. Resulta que tengo unos Bones incluidos en un Physique. Son parte de un personaje (controlan unas correas). El caso es que después de haber pesado los vértices correspondientes, cuando roto uno para ver cómo va quedando, el hueso inexplicablemente se estira, o sea, no mantiene la escala y, por consiguiente, la malla se va detrás de él. Creo que el problema está en los Bones, pero no tengo ni idea de que es lo que está pasando, ¿alguien sabe de que va esto? Gracias y un saludo.
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Bones que se escalan
Supongo que cuando hablas de Physique es porque usas el 3ds Max. Pues bien, seguramente en el proceso de setup de tu personaje, para que se ajustara más a la malla habrás escalado algún hueso con escalado no uniforme, ese puede ser tu problema, ya que, para escalar los huesos, te tienes que ir al panel de jerarquías>pivot>dont affect children o lo que es lo mismo no afectar a los hijos de la jerarquía. Supongo y digo supongo que, será eso. Saludos.
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Bones que se escalan
Hola. Gracias por tu respuesta. Efectivamente unos max, la 6 concretamente. El caso es que esos huesos los he creado normalmente. No tienen ni escalado ni nada raro, son simples y sencillas cadenas de huesos. Como dato, si creo una cadena nueva, rota perfectamente, es solo en los huesos esos. En fin, sigo en ello. Un saludo y gracias.
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Bones que se escalan
Generalmente petan por un mal escalado, a lo mejor los huesos no están escalados, pero. ¿están enlazados a algo? Si es así, puede que lo que este escalado, sea el padre de los huesos. Supongo.
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Bones que se escalan
Hola otra vez. Os pongo una imagen para que veáis lo que ocurre. Un saludo.
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Bones que se escalan
Estoy seguro que no es lo que te pasa a ti, pero por si acaso. A mí hace poco me pasaba exactamente lo mismo con unos huesos que le puse a un personaje, y al final me di cuenta de que había cerrado la ventana de bone editing tools, pero me había dejado pulsado el botón de bone Edit Mode, y claro, tenía constantemente los huesos en modo edición.
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Bones que se escalan
Efectivamente, ese no es el problema. Un saludo y gracias.
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Bones que se escalan
Hola. Hace tiempo me ocurría lo mismo, lo pregunte aquí y me lo dijo Ballo. Se solucionó cambiando el use selection center por el use pivot point center (icono situado en el toolbar).
(Si no recuerdo mal era así, pero no estoy muy seguro). Saludos.
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Bones que se escalan
Bienvenido al mundo de los Bones. Elimina esos y haz otros. Saludos.
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Bones que se escalan
Desgraciadamente eso tampoco soluciona mi problema, en fin, el hacerlos de nuevo va a tener que ir siendo, como dice un colega mío. Un saludo y gracias.
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Bones que se escalan
¿Has probado a bloquear la escala? En el panel de jerarquías, en la pestaña enlace info activa las casillas de escala en XYZ. Un saludo de PP.
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Bones que se escalan
Te iba a comentar que me mandarás el archivo solos los huesos para descubrir el problema. Pero viendo que usas 3ds Max 6 nada de nada, sigo con el 5.
Me tendré que bajar la demo a este paso. Pero si no es el escalado irregular, que tiene toda la pinta, y estás seguro de que no es eso, será un error tonto de 3ds Max. Saludos.
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Bones que se escalan
Hola a todos, Ballo, te acuerdas lo que comentaba en mí mensaje sobre huesos, es eso exactamente lo que me pasa, tendré que hacerlos nuevos, me caben la leche, los huesos de marras.