Bueno, pues imitando a Jmturbo, otra versión de green lantern (Kingdom come). Primeros pasos.
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Bueno, pues imitando a Jmturbo, otra versión de green lantern (Kingdom come). Primeros pasos.
Vas bien. (bueno, el cuerpo ese, es para pegarte una paliza).
Los iconos de Blender se están apoderando del foro. El futuro está claro. Rompe un poco esa simetría cuando tengas tiempo. Saludos.
Y ya hay soporte nativo para tu Space Pilot.Cita:
Los iconos de Blender se están apoderando del foro. El futuro está claro.
Hola Toni, lo que es la cabeza la veo bastante perfecta (muy buena) y detallada, ¿la hiciste por polys o directamente esculpida? El cuerpo bueno aún está en proceso así eso no digo nada.
Vaya, pues esto sí que es un notición, no veas lo que cunde con el bicho ese. Yo no puedo estar sin el (no el scotch brite sino el space pilot).Cita:
Y ya hay soporte nativo para tu Space Pilot.
Hace poco miré en los foros pertinentes y aún estaban viéndolas venir. Gracias por el dato.
Pero yo no la daría por terminada tampoco. Pasa un poco en modelado como con el snaping de las animaciones. Las curvas que presentas son un poco lentas por así decirlo. Sobre eso supongo que, habrás pensado en marcar las arrugas más profundamente donde pida (las patas de gallo, los surcos de la cara, frente etc). Saludos.Cita:
Hola Toni, lo que es la cabeza la veo bastante perfecta (muy buena) y detallada, ¿la hiciste por polys o directamente esculpida? El cuerpo bueno aún está en proceso así eso no digo nada.
Gracias Caronte, pero esw una armadura, aquí dejo una imagen de lo que pretendo hacer. El futuro es Blender Airbrush, en cuanto de por finalizado la cabeza empezaré con las arrugas asimétricas y alguna caracterización de la cara.
¿A qué te refieres cuando dices que las curvas son lentas?
Kellog la cabeza la saque de este modelo, que cree hace tiempo Poly To Poly. personaje con Blender - Foros 3dpoder..
Y gracias por vuestros comentarios, no sabéis cómo os lo agradezco.
Esto del 3d puede llegar a ser frustrante, cuando uno no le puede dedicar tiempo y no salen las cosas como uno quiere, (pero bueno fanfarria y alegría jua jua). Un saludo a todos.
Era una comparación un poco forzada. Me refiero a que las animaciones suelen pecar de falta de Snap muchas veces sobre todo las primeras. El resultado es que quedan los movimientos como muy flotantes por dejar las curvas muy uniformes (como ondulaciones sin quiebros ni ángulos). Y por ende los movimientos son lentos. Al no tener las arrugas aún bien pronunciadas, la superficie, topología, de tu modelo es sinuosa con curvas poco anguladas. Era eso, un burdo intento de poesía tresdesera.Cita:
¿A qué te refieres cuando dices que las curvas son lentas?
No me hagas mucho caso que me retuerzo yo solo.
Muy cierto yo lo llamo: el efecto astronauta.Cita:
Quedan los movimientos como muy flotantes por dejar las curvas muy uniformes (como ondulaciones sin quiebros ni ángulos). Y por ende los movimientos son lentos.
Te está quedando chula la cara, a ver si pones más renders. Saludos. Adié.
Que ganas que tenía de meterle mano al Blender, otra vez. Unos pequeños avances que hice ayer noche. Un saludo a todos.
La verdad es que el modelo de la figura que pones, dan ganas de ponerse a hacerla. A ver cómo avanza, de momento va bien.
Otro pequeño avance. Me queda meterles caña a las orejas al pelo y alguna arruga que otra en el cuello y ojos. Que ya tengo ganas de meterle mano a la armadura. Un saludo a todos.
Tiene muy buena pinta. Suerte.