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Ayuda con un render defectuoso
Hola a todos. Alguien me podría decir porque me salen las zonas negras que muestro en la imagen? Por más que he probado no consigo dar con la tecla.
Esta modelado en AutoCAD, importado al max y renderizado con Vray.
Cualquier comentario o consejo me será de gran ayuda. Gracias.
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Mira a ver si es un problema de normales invertidas. Un saludo.
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Mira a ver si es un problema de normales invertidas. Un saludo.
Esa es una opción. La otra es que tengas caras duplicadas.
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Mira a ver si es un problema de normales invertidas. Un saludo.
Perdonad mi ignorancia, pero que son las normales invertidas y donde se modifican?
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Toda cara o polígono tiene un lado bueno y otro malo, el lado bueno es hacia dónde apunta su Vector normal (ortogonal al plano) y es el realmente visible. Si haces una simple caja, la editas y le quitas una de las caras, si miras en su interior no verás nada, eso es porque sus normales apuntan hacia fuera. No sé si me he explicado bien.
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Si. Te he entendido perfectamente, pero no es el caso. El modelo importo directamente de AutoCAD y no ha sufrido ningún tipo de modificación. El caso es que es la primera vez que me pasa y me voy a volver loco.
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Toda cara o polígono tiene un lado bueno y otro malo, el lado bueno es hacia dónde apunta su Vector normal (ortogonal al plano) y es el realmente visible. Si haces una simple caja, la editas y le quitas una de las caras, si miras en su interior no verás nada, eso es porque sus normales apuntan hacia fuera. No sé si me he explicado bien.
En algunos motores de render la solución rápida pero no buena es poner materiales 2 caras, pero esto significa que el render te tardará más o menos el doble en cada element que lleve esos materiales 2 caras.
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En algunos motores de render la solución rápida pero no buena es poner materiales 2 caras, pero esto significa que el render te tardará más o menos el doble en cada element que lleve esos materiales 2 caras.
Y eso se puede hacer con materiales Vray? No me suena haber visto esa opción.
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El modelo importo directamente de AutoCAD y no ha sufrido ningún tipo de modificación.
Precisamente si es un modelo de AutoCAD, puede ser que tengas las caras volteadas. Es algo muy frecuente.
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Precisamente si es un modelo de AutoCAD, puede ser que tengas las caras volteadas. Es algo muy frecuente.
Es que es la primera vez que me pasa y no sé cómo solucionarlo.
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Y eso se puede hacer con materiales Vray? No me suena haber visto esa opción.
Si, mira el adjunto. Ojo, una cosa es poner el material a 2 caras, y otra el render a 2 caras.
Poner el material a 2 caras apenas incrementara el tiempo de render, pero poner el render entero a 2 caras seguramente si que te lo incrementara notablemente.
Yo no suelo hacer ni lo uno ni lo otro, prefiero arreglar la geometría.
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Es que es la primera vez que me pasa y no sé cómo solucionarlo.
Normalmente todo sale bien de AutoCAD a max.
Salvo en determinadas situaciones:
Caras planas, por ejemplo, los cristales de las ventanas.
Superficies generadas mediante comandos tipo supregla o suplados.
Revoluciones a las que se les han hecho uniones, sustracciones.
En este caso ha sido la tercera opción.
Pero siendo pocas caras y fácilmente localizables, entra en el geometría y gíralas, porque sino iras arrastrando esos segundos de más a cada render que hagas, y puede parecer poco, pero si quieres haz la suma, y te sorprenderás.
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Muchas gracias. Voy a ver si lo solucionó como me dices. Un saludo.
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Ese fallo es que hay caras superpuestas. Edita malla y borra una de ellas, así de fácil. Un saludo.