He estado trabajando en un nuevo modelo, una rogue/picara. Lo que veis es solo modelado, nada tiene texturas, solo colores para diferenciar un poco las piezas.
Espero que os guste, tanto el diseño como el modelado en si.
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He estado trabajando en un nuevo modelo, una rogue/picara. Lo que veis es solo modelado, nada tiene texturas, solo colores para diferenciar un poco las piezas.
Espero que os guste, tanto el diseño como el modelado en si.
Alla, como me molan a mi este tipo de personajes, estoy deseando verlo con los shaderss. Muy bueno Woody.
Muy buen trabajo. Ale a terminarlo.
Rayos, y no tiene texturas aun? Felicidades, solo por moler un poco, tal vez, y solo tal vez, como crees que se vería, si la capa entre los omoplatos y las caderas o nalgas, cayera un poco menos pegada al cuerpo, una caída un poco más vertical o digamos, natural, un saludo me ha gustado mucho, quisiera verlo terminado.
Ya empiezas a sacarle partido al modelo universal de mujer que tienes ¿no? Me gusta mucho. Me extraña solo que sea picara, es la de los Xmen o es otra¿es que nunca había visto una versión tan medieval. Solo he visto la versión de licra amarillo y verdad.
Gracias por los comentarios. Desgraciadamente no podré hacer ningún avance en un par de semanas, que estoy fuera por trabajo, pero al volver me pondré con ella.
Rappaniu -> es cierto, no me había dado cuenta, debí moverla hacia adentro al hacer las arrugas.
Shenmue -> pues sí, ya que lo hice hay que sacarle partido. La versión Xmen de la picara la conocí al buscar referencias para hacer esta, no sabía que hubiera una de ellos que fuera una picara. La visión que yo tengo de una picara, sacada de multitud de libros/juegos (Dungeons&dragons, diablo, WoW,) es esta, un personaje de una época medieval, que combate con dagas y puñales en general y que apuesta por la agilidad más que por la fuerza bruta, una especie de asesina.
Vaya, esta cojonuda. Ánimo tío.
Está muy bien, pero te has estancando con la anatomía femenina, sé que no quieres hacerlo hiperrealista, pero por lo menos que este correctamente anatómicamente.
Muy bueno y muy prolijo.
En términos generales lo veo muy bien. Creo que están demasiado exagerados los pliegues de la capa. Por el resto muy bien. Quisiera verla con textura que seguro mejorara muchísimo.
¿Tienes pensado qué tipo de pelo o peinado tendrá?
Muy guapo, el traje que recuerda a una guardabosques del Guild Wars.
Me mola mucho en general, es un curro que lo estés acabando con tantas piezas. Un detalle que creo que le haría ganar es, que la capa sea más recta en la espalda, y deje entrever algo más el culete le dará más peso en la cadera mirado desde atrás, y la capa no parecerá tan extraña.
La cara imagino que aún estas acabándola ¿no?
Por cierto, para que lo estás haciendo exactamente si se puede saber? Un saludo, y espero que quede guay con texturas.
En cuanto a la cara también cortaría un poco más los párpados, o sea, se ven un poco pegados hacia los extremos, no sé si me explico, se ven almendrados porque les hace falta cortarlos más en horizontal hacia afuera, muy a la Bjork, que se descubra más el ojo, me sigue encantando esperemos le puedas seguir pronto. Saludos.
Muy bonito como siempre, a ver cómo se queda al final.
Bueno, ya estoy de vuelta, ahora me podre volver a poner con esto. Gracias a todos por los comentarios. Visto en perspectiva después de este tiempo, hay unas cuantas cosas que retocare del modelado de la armadura. No solo la capa, que como decís está en una posición antinatural, sino que creo que varias piezas necesitan ser más grandes y gruesas, y a otras les voy a cambiar un poco la forma porque creo que no acaban de funcionar. Publicaré los cambios en cuanto los tenga.
Ballo -> que es lo que no ves anatómicamente correcto? He revisado y no se encontrarle nada raro.
Viettkong -> no lo tengo decidido aún, y es importante, bastante probablemente será pelo oscuro, porque no la veo con pelo claro, y más bien tirando a largo que ha corto, pero aún no lo sé realmente.
Tiflos20, Rappaniu -> el modelado de la cara en principio está acabado. No descarto cambios, pero ahora ya prefiero hacerlos cuando tenga texturas, pestañas, que me permitan ver mejor la cara. Entiendo lo que dices de la comisura del ojo, Rappaniu, volveré a mirar referencias, pero creo que estaba bien colocado.
La imagen la estoy haciendo para mí galería personal, quiero hacer primero el personaje en la postura de rigging típica, y después ponerla en algún escenario con otra pose.