Hola qué tal, pues aquí publicado un render del exterior del hospital, espero comentarios, el diseño no es mío por lo cual se me hace muy pesado el edificio.
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Hola qué tal, pues aquí publicado un render del exterior del hospital, espero comentarios, el diseño no es mío por lo cual se me hace muy pesado el edificio.
Tengo problemas con el interior, aparece mucho ruido en los muros blancos, si alguien tiene alguna idea, estoy manejando Vray, 3ds Max 9 y el modelado desde AutoCAD.
Hola searx, si me pides opinión debo decir que los RPC complican la escena, creo que en la imagen de abajo se percibe desprovista de calor humano, las puertas están muy bajas o muy anchas, creo que debes aumentar las subdivisiones pues hay ruido, también deberías corregir las luces, esta con muy poca iluminación sobre todo atrás y arriba a la derecha, la cafetería parece que la altura esta baja. Gracias por enviar tu trabajo.
Bueno, respecto al ruido puedo apreciar dos cosas, al tener una luz Vray de ese tamano, necesitarás aumentar las subdivisiones para que difumine la luz mejor, y respecto a tus parámetros, te recomiendo utilizar Light Caché para interiores, y el Irradiance Map, en los presets, utiliza de preferencia del medium en adelante, por lo que estoy viendo, está muy optimizado para render rápido más que para calidad.Cita:
Tengo problemas con el interior, aparece mucho ruido en los muros blancos, si alguien tiene alguna idea, estoy manejando Vray, 3ds Max 9 y el modelado desde AutoCAD.
Por lo pronto intenta con esos tips, y haber que pasa, tu me dirás, a mí en lo particular, me sucede ese ruido cuando tengo Vray lights grandes, como te digo aumenta las subds, de la luz creo que funciona, si no, prueba con Light Caché y haber que sucede. Saludos.
O prueba bajar el noise Tresh de la pestaña randomized Quasi Monte Carlo, pero eso aumenta el tiempo de render, no tengo max a mano, pero si necesitas pego una imagen cómo hacerlo.
Lo de las subdivisiones está bien lo que te dijeron, lo otro es la luz exterior qué tipo de luz tienes, puedes aumentar la intensidad, bueno pon más datos de luces.