Hola, cual creen que es mejor para diseñar videojuegos: Blender o 3ds Max 2009.
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Hola, cual creen que es mejor para diseñar videojuegos: Blender o 3ds Max 2009.
Debes aclararte con los términos. Para diseñar personajes, props, entornos y concept-art en general, lo indicado es el lápiz y papel, o en su defecto una tableta digitalizadora con Adobe Photoshop, Gimp o similares. Ya luego los modeladores se encargan de pasar todo a 3d.
En max y en Blender se pueden modelar, texturizar, riggear y animar todos los elementos de un videojuego. En max no se programa, pero Blender tiene un motor con el que si se pueden programar juegos sencillos y otros no tanto (para Half Life 2, por ejemplo, se utilizan otras herramientas que cuestan una millonada).
Este es un buen ejemplo de lo que se puede hacer con Blender: yo Frankie. - Apricot open game Project â» yo Frankie Premiere..
En todo caso, depende de lo que quieras hacer y el objetivo que busques con ello; si bien con Blender puedes realizar todas las fases de la creación de un videojuego, 3ds Max es un estándar de la industria y quizás sea junto a Maya el programa más utilizado en la creación de contenido para videojuegos. El motor (Game Engine) es otra cosa.
En conclusión, con Blender puedes hacer un videojuego como hobby tu solo y algo más profesional con la ayuda de un buen equipo de gente; pero si lo que quieres es trabajar en la industria de los videojuegos max es la elección correcta (o Maya). En el futuro quizás XSI ocupe este sitio, pero aún queda tiempo para eso.
Si te van las físicas y la programación debes investigar los distintos Game Engine.
La pregunta del millón, ojalá que la gente experta comente más, pues sus respuestas podrían aclararnos está duda. Saben yo creo que comparar Blender y 3dsmax seta como comparar un serrucho y un martillo, al max lo conozco al Blender empiezo a conocerlo, y me gustaría ya echarle una mano a su Game Engine.
A mi opinión diría que el max es más bien un especialista en el modelado y la animación y el Blender trata de ser una herramienta multiuso (eso es lo bueno de que sea un software libre que puede ir creciendo con forme los usuarios le van añadiendo herramientas según sus necesidades).
Lo único bueno que tiene el max es su tiempo en la escena, es fácil encontrar ayuda sobre un punto en particular.
En cuanto al Blender, si bien ya hay mucha gente que lo domina, estos aún siguen pensando que es su punto fuerte y se resisten a compartir sus conocimientos, gracias que existen foros como este que permiten que los usuarios puedan preguntar e informarse sobre Blender y otros programas más.
Para mí, la mejor herramienta es la que uno domina, sea max o Blender, claro está que no está de más saber utilizar el mayor número de herramientas.
Cuántos tenemos un solo martillo en nuestro toolbox, yo tengo algo de 7 martillos y como los conozco cuando hay una tarea en particular, sé que martillo usar, pienso así debe ser también cuando se trata de hacer un videojuego.
Si se quieren meter en esto de los juegos de forma profesional la mejor pregunta seria que software utilizan las empresas para crear los videojuegos, creo que Shazam ya nos dio algunos alcances sobre el tema. Un saludo a todos.
Depende de muchas cosas, pero bueno principalmente tienes que dividir el proyecto en varias partes. Diseño/arte conceptual : se suele realizar a mano o con tabletas digitales.
Game engine: el grupo de desarrollo con el trabajo usamos, DBPro, Tge, Tgea, Abyssal y estamos pensando en adquirir un par más, para funciones específicas.
Diseño 3d, esto ya es a gusto de cada uno, yo personalmente uso 3ds Max, pero aquí ya es profesional gustos.
Juego amateur o Indi, Blender supongo que, te vale, o Gmax (gratis) con cualquier motor gratuito o alguno barato como Tork.
Si quieres participar en un triple a, max Maya o XSI, de todos modos casi da igual, en menos de un mes si sabes de 3d pillas cualquier software.
Lo malo el motor, son algo carillos, entre medio millón de dólares y los 2.8, de todos modos si lo que quieres es entrar en la industria, te recomiendo que pilles en Unreal, y practiques con el motor haciendo tutoriales, lo mismo con Crysis, creo que el source también anda por ahí. Saludos.