Alguien puede revisar este script
Hola, me gustaría pediros un favor, me estoy encontrando con una serie de problemas para finalizar un script que importa una serie de objetos que forman la cara de una persona.
He creado un tipo de archivo que indica el número de objetos que contiene, y luego el número de vértices y Faces de cada uno, y a continuación vienen las posiciones de los vértices y UV de cada objeto seguidos de los índices de dicho objeto, y luego comenzaría otra vez con los vértices y UV del siguiente objeto, sus índices y así sucesivamente con todos los objetos.
Podríais echarle un vistazo a ver cuál es mi error:
El archivo creado por mi esta adjunto al script.
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Hola, a algunas personas se les dificulta descargar archivos de sitios como rapidshare. Para publicar scripts, te recomendaría usar pasteall.org (de la gente de graphicall, org, el sitio mantenido por la comunidad y lleno de builds de Blender). http://www.pasteallorg.
Y para los.blend(s), existe pasteall blend, que está en http://www.pasteall.org/blend.
Eso nos haría más fácil a todos ver tus archivos y scripts. Saludos.
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¿Puedes definir que error te da? Yo lo ejecuto y obtengo esto: File nuevoimport2k, py, line 132. Fac = malla[i].Faces[j].
Indentationerror: expected an indented block.
¿Es eso lo que te ocurre?
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A ver, después de retocar algunos errores de tabulación, quito el \nDe la línea de comprobación del Header (lo que hago es Header = file, readline ()[:-2] para que no lea ni el salto ni otro carácter raro que hay por ahí, en general es posible que tengas problemas si el archivo tiene retornos de carro de Windows).
Luego carga las cosas y me sale una especie de caja redondeada abierta, pero lejos del centro de la pantalla (aunque su origen de coordenadas está en el centro).
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Hola lo he solucionado, pero tiene un pequeño problema que no entiendo:http://rapidshare.com/files/23853156...ort2k, py.html.
Si le quitó esta parte de código que originalmente servía para dar un error al cargar el archivo y le cambié el mensaje a lo del cursor el script no funciona y no entiendo por qué:
If not load_data (file):
Blender. Draw. Pupmenu (move the cursor por favor) file, close () return.
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Como eso lo solucioné ahora estoy terminando el script para exportar, tengo el siguiente problema el archivo del que extraigo los datos da las coordenadas UV por vértice, pero por alguna razón con Python no he encontrado la forma de asignar las coordenadas UV a un vértices así que, lo tuve que hacer transformando las coordenadas UV por vértice a coordenadas UV por cara.
El caso es que, ahora cuando tengo que exportar tengo que hacer la operación inversa, transformar las coordenadas UV por cara a UV por vértice.
Aquí dejo un código que lo hace, a partir de la línea 146 a ver si alguien lo entiende. http://www.pasteall.org/5814/Python.