Animar personaje en 3dsmax 9 -
Hola soy cj, utilizo el 3dsMax desde la versión 6, ahora tengo el 9, hasta ahora me he dedicado al modelado, texturizado y seguir investigando, actualmente tengo unos cuantos personajes que quiero animar, pero no sé cuál sea el proceso más recomendable.
Estoy utilizando morp para la animación facial y bípedo aplicado phisiquic para mover toda la malla en general, obteniendo un resultado destacable.
Pero quisiera dar más naturalidad a las animaciones quisiera algo de ayuda con los temas de los modificadores skin - También como utilizar Cloth con un personaje animado o con un biped, y más recomendaciones para la animación de personajes si alguien me pueda cruzar un tutorial de los temas o a su vez opiniones y recomendaciones desde ya muchas gracias.
Animar personaje en 3dsmax 9 -
Hola, ese es un tema del que no hay mucho material, menos en español. Prueba el modificandor skin para asociar la malla al esqueleto, es más fácil que con el Physique (o cómo se escriba), hay un libro y un DVD de bousquet sobre el tema que son muy buenos.
Para el Cloth también andan dando vuelta unos DVD, si encontrarás algo más avísame que yo estoy a la búsqueda.
Animar personaje en 3dsmax 9 -
Hola, en cuanto al tema del skin, pues es básicamente practicar y practicar, leer la información que viene en el help del 3ds Max es muy importante para que sepas que hace cada herramienta del skin. El weight tool, el weight table, el Paint weights, son cosas que siempre usaras.
En cuanto al Cloth, si existe un DVD, es el de Paul hormis (recomendable, es excelente).
En cuanto al tema de animación, pues es muy importante tener el libro de Richard Williams (también tiene su colección de DVD, muy bueno), así como el de Preston Blair y, así como illusion of life.
Cejota888:
pero quisiera dar más naturalidad a las animaciones quisiera algo de ayuda con los temas de los modificadores skin - También como utilizar Cloth con un personaje animado o con un bípedo..
Son cosas muy diferentes una con la otra, una es como preparar tu personaje para que puede ser animado, y la otra como aprender a darle vida a un personaje.