Duda sobre tamaño de texturas
Hola a todos, estoy modelando los laterales de una montaña como si fuera un cañón y ahora tengo la duda de si es mejor dividir la ladera en varios objetos y texturizarlo (UV) con una textura de 1024 por 1024 o hacerlo todo junto con una superior. Gracias de antemano. Un saludo.
Duda sobre tamaño de texturas
Supongo que depende de la resolución que quieras obtener, si es para un motor de juegos, si es para animar, o si es para imagen estática.
Hay muchos factores a tener en cuenta. Sé que no te ayudo mucho, pero me faltan esos datos para darte una opinión más, precisa. Saludos blendiberianos.
Duda sobre tamaño de texturas
Homber, Povmaniaco, si lo escribe en la sección de videojuegos es que es para un videojuego. Eso sí, lo que queda por saber es si se va a ver muy de cerca, o muy de lejos, pues si se ve de lejos, con una imagen 500 * 500 para todo.
Pero si es un escenario, con cuevas caminos, o lo que sea, por el que circule el personaje, cuánta más calidad mejor, así que, pon varias imágenes.
No sé que modelador estas usando, pero, por ejemplo, en Blender no necesitas hacer varios objetos, con uno vale, y puedes texturizarlo por separado.
Duda sobre tamaño de texturas
Povmaniaco es para un motor de juego lo cierto es que habrá zonas en las que se vea más de cerca y otras bastante lejos. Yo trabajo para esto con Blender y lo cierto es que, si que había pensado hacerlo por varios UV en vez de cortar y dejar varios objetos. Gracias por vuestras respuestas, pero necesito otra aclaración, las pequeñas se que tamaño darle, pero si tengo que hacer una grande que tamaño? No superar los 1024 por 1024 o puedo pasar de 2000? Un saludo y viva Blender.
Duda sobre tamaño de texturas
Vaya, he visto mapas que sobrepasan de los 2000 píxeles, pero eso depende de la máquina, en mí antiguo ordenador el Adobe Photoshop no me haceptaba una imagen de 2000, pero en este las puedo trabajar mejor que una de 500 px.
Yo te diría que no te excedieras, y podrías hacer una imagenadquiriendok se repitiera constantemente por ciertas zonas, por ejemplo, zonasde hierba, zonas de roca, y zonas de tierra, etc.
Duda sobre tamaño de texturas
Cierto, no me percate de que estábamos en videojuegos. Bien, ahí ya depende de cada motor de juego, que tamaño de texturas aconseja. Valve source, por ejemplo, aconseja no más grandes de 512 por 512, y si te miras sus juegos, hay grandes superficies texturizadas y de una calidad aceptable/buena. Creo que el secreto está más en buscar texturas tileables que en texturas grandes. Que se puedan repetir sobre una superficie, sin que se noten mucho las repeticiones. Podrías investigar sobre eso y también mirar que te dicen los manuales del motor de juegos que vayas a usar. Saludos.
Duda sobre tamaño de texturas
Sadyk mi intención es trabajar las texturas de las paredes directamente desde Blender sin pasar por Gimp o Adobe Photoshop hasta el final para algún retoque final, de la misma manera que hicieron para yo frankei. Abro las UV, pinto las diferentes capas de tierra, plantas, rocas, y después saco la imagen de color, la oclusión, el pase de sombras. La duda era si lo hacía don un tamaño o con otro por el tema de que no de fallo o se ralentice el juego. Haré caso a lo que dices y no le meteré mucha caña al tamaño. Gracias.
Duda sobre tamaño de texturas
Povmaniaco mientras escribía el mensaje me has contestado, tendré en cuenta eso, como yo solo voy hacer los modelos no se las propiedades del motor del juego, pero lo preguntaré. Gracias por molestaros.
Cuando tenga algo lo enseño para que me lo critiquéis.
Duda sobre tamaño de texturas
Una pregunta tonta, donde puedo ver la cantidad de polígonos de un objeto a demás de arriba a la derecha?
Duda sobre tamaño de texturas
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Una pregunta tonta, donde puedo ver la cantidad de polígonos de un objeto a demás de arriba a la derecha?
Se puede ver de otre forma?
Ni idea, yo creo que solo se puede ver ahí.
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Que limita el tamaño de una textura? En un juego?
Duda sobre tamaño de texturas
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Que limita el tamaño de una textura? En un juego?
No es que haya un límite real, puedes hacer un videojuego con un personaje con texturas 1*10**10, pero slo ira en un ordenador de cada 100.
La cuestión es que en los videojuegos no es lo mismo que en las animaciones, en las animaciones se pueden renderizar con mucho tiempo las imágenes, pero en un juego se tienen que renderizar los objetos unas 60 veces por sefgundo, y esto limita mucho la calidad, aunque hoy en día se hayan dado saltos de gigantes en esto del renderizado 3d.
Duda sobre tamaño de texturas
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Que limita el tamaño de una textura? En un juego?
La memoria de la tarjeta gráfica y el tamaño total de las texturas + la geometría + los Shaders que están activos al mismo tiempo en una escena.
Como poder poner texturas que no quepan en la Vram, puedes ponerlas, pero en el momento en que tenga que usarlas, paginara desde la Ram del sistema y eso es lentísimo (impensable para un juego actual).